遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條4》絕對牛逼 遊戲引擎升級不偷工減料

“還有很長的路要走”

很難知道是什麽讓《刺客教條4:黑旗》成為第一個跨世代的刺客教條遊戲。一方面,這是我們遇見的擁有最華麗的裝備,異國情調和開放世界的遊戲。另一方面,在《刺客教條3》中也有我們遇見的最華麗的裝備,異國情調和開放世界。唉,經驗表明,雖然刺客教條標題往往更有吸引力,但這些成分並不總是以令人信服的方式相結合。

它要改變環境,有一個新的(比較流氓的)人物,用一些物理引擎的知識來安撫那些在DLC中也沒有體驗到美國獨立戰爭的玩家們。看到《黑旗》在製作中,我們認為可以期望次世代的遊戲。與育碧的《刺客教條3》相比,考慮到投資的規模,這是育碧在開發《兄弟會》之前準備的遊戲嗎?我們知道,我們很早就想知道Kenway家族的傳奇。《刺客教條3》深入了海森和康納的生活。而很快,我們將會有一個新的英雄,自然地,也有一個全新的設置。

當我們開始認識AC4時,新鮮和創新,海盜的設置,都讓我媽知道它將會是一個完全不同的怪獸級遊戲。乘著帆船去探索加勒比地區,超級新角色,就像是完全不同的AC3。但我們會得到像《刺客教條3》一樣緩慢的敘事嗎?或者我們可以直接獲得去探索的所有工具嗎?對我們來說,這一切僅僅歸結為一個事實,即這個遊戲發生在海盜時代。

所以一個海盜遊戲應該充斥著爆炸嗎?是的,應該。我們會感覺像一個真正的海盜去航行在加勒比海域嗎?是的,應該。在《黑旗》中有戰鬥系統的改變嗎?有新武器真的那麽重要嗎?相同的刺客教條式戰鬥依然存在 -- 我們不應該對戰鬥系統本身作任何修改,但我們希望它添加新的成分。正如你可能已經注意到的,愛德華可以攜帶四把手槍。每一個這些手槍可以在快速發射中擊中四個敵人。我們還希望能添加槍支的射擊任務,將放在第一個DLC中。

如何互動我們的船員 -- 你能將他們作為一個群體對待嗎?

他們會在陸地任務中永遠陪你,像《刺客教條:兄弟會》的新兵一樣嗎?他們絕對是至關重要的 -- 船長的經驗是:不能沒有船員而去航行 -- 但我們還不能告訴你一切。愛德華肯威是如何定義為刺客的?是什麽使他站在Ezio、Altair和Connor的同一戰線上的?之前的刺客一直由責任感或報復驅動,有時甚至兩者都有。而愛德華的動機純粹是自私的:他將戰鬥視為榮耀。他有刺客的技能,但他沒有刺客的信條。他在內心深處是一個海盜。他不是一個“好”的海盜,這不是給小孩子看的故事,他是一個罪犯,惡行累累。與事實並不衝突的是,他是個訓練有素的殺手,你可以看到,在這裡有很多探索的地方。罪犯是如何行事的?他是怎樣尋找自己,並協調這兩種不同的身份的?這兩種意識形態之間的衝突是最令人興奮的事情之一。

很多人覺得《極地戰嚎3》是個第一人稱刺客教條遊戲。有來自那個系列的靈感嗎?

我們非常自豪地說,我們和他們的團隊相去甚遠,但我們創造的遊戲確實和他們的有所相似。有一些系統,很好地實現FC3的某些特質,我們很希望看到這些特質是如何適應我們的開放世界的。

《刺客教條3》給我們帶來了一些樂趣,原始殖民思想的壓迫 -- 《暴君華盛頓》是一個受歡迎的改變。你們會在《黑旗》中做一些類似設置嗎?

我們真的挺喜歡魁北克團隊的AC3 DLC的 -- 這個DLC給遊戲一個全新的含義:“歷史就是我們的遊樂場”。至於我們自己的DLC,現在談有點為時過早。

遊戲引擎會升級嗎?

當然。AnvilNext是一個非常強大和靈活的引擎,所以我們可以使用它作為一個新的起點。新的遊戲背景和開放世界架構都有他們自己的需求,我們必須重建AnvilNext。例如,AC3的海軍和陸地部分的遊戲是完全獨立的,這就像兩個不同的遊戲放在一起。我們就要打破這一點。我們一直在說的《黑旗》的無縫銜接,要實現這一目的,我們必須修改引擎,使這兩個遊戲組件組合在一起,這樣你就可以在任何地方航行,或者跳進水裡去探索一個島。

你是擔心玩家越來越厭倦年產的刺客教條?

我認為我們已經證明了,這個系列是相關的,並且它有很長的路要走。我們的工作是讓開發人員為玩家帶來了新的驚喜,不同的想法,同時確保讓這樣一個出色的遊戲品牌繼續下去。

我們正在建設更大規模和範圍的世界,全新的環境,新的遊戲機制,和我們的新角色(包括我們的英雄和他的配角),我們肯定會有技巧地來完成工作,避免玩家出現疲勞。

你擔心開放世界遊戲的其它競爭著嗎?比如育碧的次世代《看門狗》嗎?那GTA 5呢?

我們實際上很興奮的 -- 這些遊戲提供的世界是完全新鮮和不同的!但當談到我們的工作,我們相信我們的承諾和設計是和這兩個遊戲非常不同的。

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