遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

死了都要愛!《刺客教條》系列讓玩家如此癡迷

話說2012下半年是“多事之秋”,各種大作紛紛來襲,像《末世騎士2》,《香港秘密警察》,《決勝時刻9》等等等等,絕對是廣大屌絲宅男的幸福時光!當然也有筆者最愛的遊戲系列續集 -- 《刺客教條3》。

還記得第一次接觸刺客教條系列是在高三暑假,高考落幕,遊戲至上,一款《刺客教條2》讓偶玩的是不亦樂乎,大呼過癮。緊隨其後的《刺客教條:兄弟會》,《刺客教條:啟示錄》都絕對驗證了刺客教條系列沒有最好只有更好的最高宗旨(怎麽感覺像在打小廣告呢?),而在今年10月,11月即將發售的《刺客教條3》則更是千萬刺客迷們翹首以盼的續集。為啥刺客教條系列會擁有如此巨大的魔力,吸引如此之多的粉絲呢?下面就讓偶們來細細品味一番。

畫面:刺客教條系列除了第一部畫面較爛之外(畢竟當時還不成熟,時間也較早),其他幾部都很不錯,其中最令我滿意的是他的天空做的真的很不錯,不僅有白天黑夜之分,有時還會出現暴雨來臨前那種黑雲壓寨的抑鬱氛圍,最神奇的是他的雲霧做的十分到位,不僅有一種朦朧純淨之感,還會在天上不停地移動,令筆者十分享受仰望蒼穹的感覺。城區與田野也做的很出色,筆者閑來無事也喜歡騎馬馳騁於鄉村農舍之間,真的十分享受啊~~~~~~~~。缺點可能就是細節方面還不到位,人物面部刻畫略顯粗糙啊!

音效:音樂還行,尤其是打鬥時的快節奏music,讓人十分有感覺!但有時音樂會無故消失讓筆者倍感鬱悶————?

操作:這絕對是遊戲的一大亮點!著重表現在打鬥系統上:暗殺,反擊,連殺,飛鏢,毒藥,煙幕彈以及啟示錄裡可自定義的炸彈系統,將殺敵完全變成了一款自由度極高的動作藝術,再結合當下火爆異常的跑酷運動,以及訓練有素的刺客小弟,這個夏天絕對爽歪歪啊!

那叫酷的一米,殺人不留痕啊!

遊戲性:這就不用我說了吧,絕對感人連貫的劇情,外加海量的支線主線任務,還融合了一定的解密要素(著重體現在2和啟示錄上),自由度極高,地圖廣大,想做任務時就按地圖的標記一個個尋找,若身心疲憊,騎著馬溜溜圈,逛逛集市也不失為一種別樣的樂趣哦!

總評:想要嘗試一款遊戲嗎?他擁有《波斯王子》的翻簷走壁,《古墓奇兵》的探秘冒險,《聖殿騎士》的精彩打鬥,《GTA4》的美麗地圖。沒錯,他就是刺客教條系列,育碧的頂尖大作,在這炎炎夏日裡,吹著空調,喝著冷飲,讓刺客教條系列伴隨你穿越時空重溫Atari,Ezio的傳奇刺客人生!

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