遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條4》涉及奴隸製 話題沉重不宜濃墨渲染

《刺客教條4》故事背景發生在歷史上的海盜黃金時代,這也給了育碧一個來探索那個海盜盛行時代的機會。不過由於那是在18世紀,因此也就意味著一些醜陋的事實。主編劇Darby McDevitt解釋了他是怎樣考慮來加入奴隸製的內容,這也是在《刺客教條3》中被忽視的一大塊情節。

“我希望能夠在遊戲中加入奴隸製,”McDevitt在外媒Polygon對他的採訪中說道。“顯然,這是一個很微妙的話題。但是我想,要面對它的最好方法,就是把它作為歷史上的一個事實。我不想用對那些暴行表現得很強烈的畫面來引起大家的同情,而是處理地低調一些,但是一定要出現。”

McDvitt的這一想法和《刺客教條3》的編劇Matt Rurnerhas不謀而合。Rurnerhas也表示“我們希望能夠向大家展現那些真實發生的事情。”

“事實上,海盜之間比我們想的更為平等,但其中難免有一些盲從。那些逃跑的奴隸經常是與海盜一起航行,但大部分情況下他們沒有使用武器的權利。我希望能把這些直接地寫在腳本裡。“McDvitt補充道。

在遊戲最後,我們的主角Edward Kenway成為了一個海盜的朋友,而他的這個海盜朋友就曾是個奴隸。McDevitt表示他會避免危言聳聽,但是事實如此。“我閱讀的資料裡面都是一些恐怖的故事,我試著把其中一些,至少是奇聞軼事寫到遊戲背景中。”

他說:“資料裡有大量的內容描述海盜們是如何停靠自己的船隻,偷偷流進陸地,包圍海軍營地等等。其中有一段特別精彩,就是海盜們脫光了自己的衣服來攻擊敵人,脫衣服是因為光著身子可以把敵人嚇跑,把他們趕到叢林裡。雖然精彩,但我們不會把這個加入到自己的遊戲中。”

《刺客教條4:黑旗》將於10月29日登陸 Xbox 360, PlayStation 3 和 Wii U平台,PC版會在稍後發售,次世代主機版將會和主機一塊作為首發遊戲放出。

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