遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條4》單人戰役時長20小時 多人無海戰

《刺客教條4:黑旗》的製作人Ashraf Ismail近日在接受採訪時透露了關於單人戰役時長的情報。

Ashraf並沒有對未來《刺客教條》系列的走向做任何說明。他只是說自己很希望Vita版中的角色艾芙林能加入到這系列遊戲中。他表示,在接下來的一周中將會公布一個新的遊戲視頻。不過,在被問到在第三部遊戲中大量出現的劇情畫面時,Ashraf向玩家保證,《刺客教條4》不會像前作一樣使用近乎於電影的表現手法。在這個最新作品中,玩家將會通過遊戲的進程來了解故事內容。

他說:“毫無疑問,玩家會有大量時間來探索《刺客教條4》的奇妙世界。遊戲的主線故事將達到15-20小時。不過如果你不想放過這個開放性世界中的任何一點一滴,那麽一共要用60-80小時的時間。這對於這個遊戲來說,確實時間太長了。但如果你看了開發商目前為止公布的那些遊戲視頻,那麽你也會抓起搖桿,沉浸在《刺客教條4:黑旗》的世界中。”

現在還有消息稱,雖然《刺客教條3》中海戰是最受歡迎的,但其並不加入到《刺客教條4》中的多人遊戲中。

首席多人遊戲設計師Tim Browne說:“我們在新加坡有一個很大的製作團隊,花了大概兩年半來製作遊戲的單人海戰,其在《刺客教條4》中肯定會變得更棒。我們之前曾考慮過將其加入到多人遊戲中,但因為技術原因,這基本是不可能的。”

導演Damien Kieken補充說:“我們將海戰加入到單人遊戲中的一種可能性就是他們模擬出了海洋,模擬海洋的變化來改變遊戲環境。如果要在多人遊戲中加入海戰,那就意味著要把整個海洋完美的複製過去。縱觀現在七大PC和主機平台,把這個想法實現還是非常有困難的。”

Browne又補充說:“我們重新審視了多人遊戲的DNA,覺得海戰跟真正的刺客還是有矛盾。在多人遊戲中想成為一名真正的刺客,並不能通過開著戰船發射大炮來實現。”

《刺客教條4:黑旗》將於今年10月29日發行,登陸平台為PC、Xbox 360、PS3、PS4和Wii U。

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