遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

帝國、歐西裡斯、起源 新《刺客教條》到底叫什麽

今天,國外網友又曝光了《刺客教條》新作的消息,這一次是洩露了《刺客教條》更名為《起源》,同時遊戲將發售黃金版。

實際上這已經不是遊戲第一次洩露名字了,目前《刺客教條》新作的名字已經有了三個,也就是《帝國》、《歐西裡斯》、《起源》。

首先來看一則短視頻,這是2013年公開的育碧官方預告片,不過似乎沒有太多人注意到這則宣傳片的存在,筆者也是偶然才發現的。

這則四年前的預告片裡,非常明顯地透露了育碧蒙特利爾正在做一款名為“Osirisi”(歐西裡斯)的遊戲,當時有媒體傳言這是《波斯王子》將背景放到了古埃及,從邏輯上看不太現實。

末尾的“Osirisi”到目前官方都沒有發布任何相關的消息,除了《刺客教條:歐西裡斯》。

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洩露的三個名字來源各不相同。

比如《刺客教條:帝國》來自於國外4chan論壇上自稱育碧員工的網友發布的消息,在《看門狗2》發售以後,有玩家在支線任務中找到了《刺客教條:帝國》的佐證。

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《看門狗》裡的《刺客教條:帝國》

《刺客教條:歐西裡斯》也來自於4chan的洩露,而且這波洩露還帶了圖,圖片質量還蠻高,不像業餘人士無聊拿玩家開涮能做出來的。

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洩露的《刺客教條》角色原畫

《刺客教條:起源》則來源於今日國外在一家製作預購卡片的公司工作的普通員工看到的預購卡片設計圖,這張預購卡的對象就是《刺客教條:起源》,而且他還透露《刺客教條:起源》將會有黃金版,不過遺憾的是他沒有帶圖,無圖說個丁丁,只能江信江疑地來看看。

那麽問題來了,這三個名字哪個才是真正的《刺客教條》新作的名字呢?

實際上筆者之前已經撰稿解析過《刺客教條》新作的內容,感興趣的玩家可以閱讀原文,重複的內容筆者就不再贅述了。

根據這篇文章的解析,

有以下幾個點是非常明確的

1.新作確實發生在古埃及

2.時間極有可能是在公元前2550年左右,哈夫拉金字塔建造期間,或者公元前1193年——前1183年之間,拉美西斯二世的古埃及第十九王朝時期

3.主角是一名奴隸,而且是刺客組織的先祖

玩過《刺客教條》的玩家都知道,《刺客教條》主角的血脈是一直傳承下來的,比如三代的康納,他的父親海爾森陰差陽錯成為了聖殿騎士,但也保留著鷹眼可以看到特定的地圖內容,而海爾森是《黑旗》主角愛德華肯威的兒子。

簡單來說,《刺客教條》各個主角的血脈應該是從古代就一直延續下來,直到近現代戴斯蒙這一代身上依然被保留著。

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但有個問題就是,第一個獲得鷹眼的刺客先祖是誰?

這個問題目前還沒有解答,雖然《刺客教條》最早的一代講述的是刺客大師阿泰爾的故事,但阿泰爾其實也依然不是刺客組織的創始者,誰最初創立了刺客組織?刺客和聖殿騎士的鬥爭從什麽時候開始的?誰第一個發現了金蘋果?

這些問題,其實都還沒有解答。

依筆者的推測,史前文明在遭遇太陽風暴,被摧毀之後,留下了許多遺跡,也就是《刺客教條:叛變》當中的大神廟、《刺客教條:兄弟會》羅馬競技場下的遺跡等等。

他們存在的意義就是保存文明的火種,因此刺客一脈一開始的鷹眼,就是來自於首位先祖接觸到史前文明,改變了基因獲得的特殊能力,他才算真正意義上的刺客組織的創始人。

這些問題,可能會在新作中得到解答。

因此,新一代的刺客教條,取名為《帝國》是有可能的,因為它闡述的可能就是埃及古代某個古文明帝國的故事,作為一名奴隸,想要改變命運,唯一的方法就是推翻奴隸制度,自然免不了和國家機器產生衝突。

取名為《歐西裡斯》也未嘗不可,筆者在之前的文章也說過,歐西裡斯是古埃及的一位神祇,代表審判、死亡和救贖及重生,這和刺客本身的職責是一致的,相較於“帝國”或者“起源”,歐西裡斯更加符合本作基於埃及的文化內容。

取名為《起源》也是有可能的,前面也提到了,這一作因為將時間推進到公元前,所以,用來解答刺客組織的起源、鷹眼的來源、伊甸聖物的首次出現等問題,也是不錯的選擇。

從目前來看,《帝國》的概率最小,可能是遊戲的研發代號,不一定是最終采納的名字,《起源》其次,《歐西裡斯》更具文化特徵,可能性更大一些。

帝國、歐西裡斯、起源 新《刺客教條》到底叫什麽

《梟雄》裡的朱諾

這一作之所以備受期待,因為育碧此前的《大革命》直接革掉了這個系列的口碑,《梟雄》雖然場景規模大,但支線重複率太高,主線內容不多,比起同級別的3A遊戲,《巫師3》比《梟雄》還要早發售五個多月,但質量是要勝出不小的一截的。

育碧旗下有非常多的工作室,比如育碧魁北克、多倫多、索菲亞等等。其中最知名的要數育碧蒙特利爾,《刺客教條》、《刺客教條二》三部曲、《刺客教條黑旗》這幾部備受好評的作品都是出自育碧蒙特利爾之手。

當然,《刺客教條:大革命》也是他們做的,不過有報導稱大概十個育碧旗下的工作室參與了《刺客教條:大革命》的製(gan)作(gong),所以這一代炸掉了情有可原。

蒙特利爾靜下心來好好做遊戲,還是能拿出不錯的成果的,而育碧在《梟雄》流年不利之後宣布放棄年貨策略,延遲了新作的發售,所以2016年我們沒有見到《刺客教條》的新作上市。

但2017已經快要過去一半了,育碧可能也已經將新作的發售提上了日程,玩家們還是有希望在2017年玩到這款新的《刺客教條》的。

至於三個名字,你更相信哪一個呢?

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