遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

前《刺客教條》製作人:3A遊戲的未來是雲遊戲

前《刺客教條》系列女製作人Jade Raymond在加盟EA後成立了一個新的遊戲工作室EA Motive,開發了《星際大戰:戰場前線2》的故事模式。最近Raymond參加了媒體GamesBeat舉辦的年度會議,期間在接受採訪時她發表了對《星際大戰:戰場前線2》開箱的看法。此外她還談到3A遊戲的未來在於雲遊戲。

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對於《星戰前線2》的開箱,Raymond解釋說,DICE和她自己的開發團隊在《星際大戰:戰場前線2》上真的很努力,但顯然有值得學習的重大失誤。“EA是一個學習性公司,我們現在真的專注如何在這件事之後提高自己,不再犯同樣的錯誤。”

Jade Raymond接著談到了自己眼中的3A遊戲未來,她提到雲遊戲和串流將是兩個影響最深遠的改變。

“我認為改變遊戲行業的因素有很多,在未來幾年內將有很大的變動,其中一些則是雲遊戲和串流。從開發者的角度看,我們如何讓玩家玩遊戲有太多的新可能,這些對我們創造的各種遊戲體驗又意味著什麽。

如果你回想《刺客教條》,當時我們是在PS3和Xbox 360時代,開發者會思考這種處理能力讓他們能做什麽。我們當時可能會說:好吧,我們可以打造一個巨大的開放世界,玩家可以爬到任何地方,你看到的任何地方都能到達。

而現在我們有了雲技術,儘管當前存在著成本和伺服器等因素的製約,但是從你能做什麽的角度看,你卻可以模擬真實的世界,使用真實的物理模擬一切,我們可以實現這個。你可以忘記100個AI角色,加入數千個,忘記地圖中容納100人,加入數千個甚至是百萬個。

我認為首批真正努力去做、去嘗試不同事情的開發者將有決定性的影響,我認為我們即將開始看到我們之前從未想過可能的事情。”

無獨有偶,微軟去年年底專門成立了一個雲遊戲團隊,目標是讓世界上所有20億玩家都能使用他們的雲服務。同時微軟也希望借助於雲服務,能將遊戲串流到任何一個可能的設備中,而不局限於Xbox平台。

EA早已推出了EA Access以及Origin Access,而微軟也在近年推出了Xbox Game Pass,發售的第一方遊戲將永遠加入到其中。

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