遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》不以現代背景為主 次世代開發巨順手

《刺客教條4:黑旗》的製作方育碧蒙特利爾工作室在Reddit論壇上回答了大量網友提問,許多玩家期待的以現代背景為主線的續作可能暫時沒有希望了。

有網友提問,當初的《刺客教條:余燼》給艾吉奧的故事線畫上了一個句號,哪兒《刺客教條3》展開的新故事線是否會有類似的終結方式?首席編劇Darby McDevitt說:“暫時不會。《余燼》花了我們六個時間創作,那是個大項目,受到許多人喜愛。但當初的製作團隊現在正在忙著其他項目。我們很喜歡這種方式,所以或許以後某個時間,我們會考慮這個方式。”

另外,還有許多玩家都很關心現代背景下的《刺客教條》。McDevitt對此表示:“我們可能不會製作現代背景的《刺客教條》。因為要想讓同樣的遊戲機制適合現代背景的話,需要作出太多改變,車輛,建築,武器等等。所以遊戲的現代部分依然會繼續作為連接主線劇情的橋接片段。”

“《看門狗》可以滿足大家現代刺客的願望,敬請期待!”

同時,開發團隊還透露,為這款遊戲打造當代主機版本“簡直是場噩夢”。

“PS4和Xbox One版本的開發工作非常流暢,它們的架構與PC很像。但Xbox 360和PS3版本的開發工作簡直是場噩夢。第一方主機廠商也為我們的開發工作提供了幫助,比如索尼的DualShock4搖桿新功能,觸摸板可以拖動地圖,添加路徑點,放大縮小等等,總之次世代主機開發起來很順手。”

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