遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條4》詳盡前瞻 兩年醞釀絕非倉促之作!

育碧已經正式公布了《刺客教條》系列的最新一部作品:《刺客教條4:黑旗(Assassin’s Creed 4: Black Flag)》,現在也是時候讓我們來了解一下這位刺客家族的最新成員了。

早在一年前的這個時候,你們之中的大多數人還都在為《刺客教條3》的公布而激動不已,新的角色、新的地區和新的內容。《刺客教條3》讓我們等待了3年,我們等到的遊戲儘管十分優秀,但似乎總少了點什麽。

《刺客教條4》在前作的基礎上又進行了較大的改動,可是剛剛送走《刺客教條3》,你還會為《刺客教條4》激動不已嗎?

海盜、加勒比海、18世紀;愛德華·肯威,三代主角康納的祖父;開放性世界探索;殖民地、熱帶雨林、瑪雅文明遺跡和充滿異國風情的島嶼;玩家將可以襲擊其他海盜,可以登上敵艦進行交戰,可以捕殺鯨魚,可以潛水探索海底世界,還可以在城鎮中暗殺壞人。

這些情報我們都已經知道了,然而筆者有幸在一周之前見到了這款還在製作中的遊戲,告訴你們,關於這部遊戲你們知道的信息只是九牛一毛。對於這款《刺客教條4:黑旗》,我們有充足的理由去好奇,去期待,去懷疑,去激動。

《刺客教條3》為這一系列遊戲帶來了許多全新的變化,這是一個值得我們鼓勵的嘗試,儘管不太願意承認,可是這部耗時3年遊戲似乎沒有完全達到我們的預期。那麽你們就理所應當的認為這部接踵而至的《刺客教條4》就會更加平庸無奇嗎?也許你們都錯了。

中文CG視頻:

首先,《刺客教條4:黑旗》並不像表面看來那樣,是一個開發周期僅有一年的倉促之作,這部遊戲早在2011年夏季就已經開始了它的製作過程。該作劇本由《刺客教條:啟示錄》的劇作者Darby McDevitt執筆,該作的藝術總監是才華出眾的Raphael Lacoste,他是《刺客教條:啟示錄》取得成功的主要因素之一。而《刺客教條4》的創意總監是Jean Guesdon,他曾參與過《刺客教條》系列前兩部的製作,後來成為了“刺客教條”系列的品牌和內容經理。

《刺客教條4》和《刺客教條3》是兩個互不相同的開發團隊,兩部遊戲同時開發,同樣都得到了兩年以上的製作過程,這實際上比每年一部的《決勝時刻》系列的I組和T組各自得到的開發時間還要長。作為遊戲的傳統,《刺客教條4》的開發團隊來自育碧的許多工作室:新加坡、索菲亞、阿訥西等等,他們甚至還從《極地戰嚎3》的製作團隊中拉來了幫手,怪不得他們會讓愛德華·肯威有機會對抗鯊魚和捕鯨。

看過這兩天的報導,大家應該已經對《刺客教條4:黑旗》有了一個大致的了解,最近廣大玩家對《刺客教條4》的反應平平,筆者認為這與《刺客教條3》的表現有著多多少少的關係,那就先讓我們回過頭來再來說說《刺客教條3》,也許我們都會同意《刺客教條3》是一部優秀的遊戲,不過我們不得不承認它還是存在許多讓我們失望的缺點。經過筆者與《刺客教條4》開發團隊的交流,請容許筆者用這樣一句話來總結他們的意思:

“別著急,我們不會再犯《刺客教條3》的那些錯誤。”

- “加勒比海十分遼闊,我們希望能夠讓玩家不會在海上感到寂寞和空虛,所以,在遊戲的主要環節之外,我們加入了許多子系統,來讓海盜的生活更加有趣。”

解讀:就像我們已經知道的,在任何允許的時刻,當你登上船後,地平坐標系統確保你隨時有2個或者3個海盜機會,這意味著你可以搶劫一艘商人船隻,捕殺一頭鯨魚,或者是營救你的海盜同伴等等。這些機遇會系統性的出現,會隨著你任務的進行而演變。而且還不止這些。

- “我覺得我們的遊戲環環相扣,所有系統都互相支持,它們確保玩家在遊戲中能夠持續的成長。”

解讀:《刺客教條3》遊戲中加入了許多東西,不過許多都是沒有必要的,即使沒有這些元素玩家也可以玩的很好。比如,那個交易系統有存在的必要嗎?

- “我們的目標是:一旦你到達一個城市,你立刻就能認出它來。”

解讀:《刺客教條3》的波士頓和紐約城都為我們提供了許多好玩的任務,不過說實話這兩個地方看起來真差不多,都是那種平淡無奇的城鎮。而《刺客教條4》的每個城市都會與眾不同,遊戲的藝術總監確實有說過哈瓦那會讓你感覺像是《刺客教條2》裡面的佛羅倫薩,不過更加入了些西班牙風情;危險的京士頓城鬱鬱蔥蔥,充滿英倫氣息,而在海盜的天堂拿騷城,你可以過上自己放蕩不羈的生活,或者建造你自己的城市。

- “我們不止提供了一條道路,我們試圖提供各種遊戲方式。”

解讀:這裡製作人是在回答我有關玩家評價《刺客教條3》任務過於呆板,沒有滿足玩家們所希望的大量動作場面,也沒有為玩家留下太多可以選擇的余地。而我得到的關於《刺客教條4》的答案就是:你既可以當個狡猾的刺客,又可以當大哥蘭博。

在採訪中我看到了一些遊戲早期演示,一些幻燈片,還得到了20分鐘的採訪機會,通過這些,育碧的製作人們向我闡述了許多很棒的遊戲概念,距離遊戲的開發截止日期還有很長一段時間,這些概念能否在遊戲中得到完美的呈現我現在還不得而知,不過至少這些概念聽起來足以使《刺客教條4》成為一款成功的遊戲。

看來育碧已經知道了《刺客教條3》帶給玩家們的一些顧慮,也在積極加以改正。以下這些信息是在採訪中我所得到的有關《刺客教條4》的最新信息。

遊戲背景:

《刺客教條4》是一個大型的開放世界遊戲,故事背景設定在18世紀早期,玩家扮演愛德華·肯威,一個年輕、傲慢的海盜,生在威爾士的加的夫,不過後來重新定居在了西印度群島(加勒比海地區),在那裡他成為了一名海盜,後來被培養成為了刺客。

玩家將擁有一艘名叫寒鴉號(Jackdaw)的船,在遊戲過程中玩家將可以對他的愛船進行升級,玩家將擁有一隊船員,你將他們招募來幫助你劫掠其他船隻。

無縫載入:

在海上,遊戲同樣是開放性的,遊戲的副製片人Sylvain Trottier反反覆複的強調說遊戲將會是“無縫的”和“流動的”,他承諾說即使在現役主機上遊戲也將沒有載入時間。即使是在遊戲的海戰任務中,主角要從寒鴉號登上敵船時,遊戲也不會載入過場動畫來掩飾實際的載入過程,這相比《刺客教條3》來說就是一個進步。

任何地方都沒有載入過程:陸地到海洋、海洋回陸地、船上到海底、海底回海面...Trottier說:“任何時候你都可以停靠在一個你從未見過的小島上,然後去潛潛水或者散散步,開始一段全新的探索之旅,而且所有這些都不需要載入過程。”

無縫的遊戲還意味著玩家將可以以任何方式接近敵船,無論是90度向它衝去還是與他側肩而行,隨你所願。

船隻、島嶼信息:

你可以掏出你的望遠鏡來觀察遠處的船只和島嶼,螢幕將顯示敵船的強悍程度和船上的貨物,然後由你決定是要攻擊還是要撤退。你也可以看到剛剛發現的小島上是不是有動物值得你去捕獵,有沒有值得挖掘的寶物,或是有沒有可以攀爬的制高點。有關這段遊戲信息,製作人是這麽跟我說的,遊戲的概念原畫也是這麽展示的,不過我並沒有在實際遊戲演示中看到這段內容,估計育碧會在之後的製作過程中將它加入遊戲。

城市任務:

類似於前幾部作品,遊戲將有需要玩家在城市中完成的任務,警衛啦、潛入點啦、殺人逃跑啦、平民啦一類的,育碧方面還沒有打算談論這方面的內容,不過一再保證城市會可愛而又與眾不同。

通緝熱度系統:

而當你踏入遊戲的城市中,玩家將可以故意製造騷動,然後樂呵呵的看著越來越難以對付的警衛保安向你衝來,有點類似《俠盜獵車手手》的通緝熱度系統,它根據你製造混亂的嚴重程度來不斷升級追蹤你的警力,從巡邏車一直到直升機。想象一下這個系統加入到《刺客教條4》中會多麽有趣,製作人向我承諾:玩家在海上所製造的混亂會引來越來越難以對付的敵船,他們向我展示的一張概念圖上就展示了一個十分激烈的人船混戰場面,而旁邊的指示器上則誇張的顯示著最大值“全面警戒”。

其他海上遊戲內容:

製作人還向我提到了他們可能會引入其他類型的船隻,比如“襲擊者”,這是一種配有強力弓箭的小型船隻,目的就是要將你撞成碎片。

在他們向我展示的實際遊戲演示剪輯中,我看到愛德華·肯威利用一個潛水鍾來探索海底,我看到了美麗的蝠鱝,我看到他對抗鯊魚,不過育碧那些人並不打算現在就透露太多有關海底的東西。

不過他們的確告訴我們在船上我們將可以捕殺鯨魚!

育碧啊育碧,你們的截圖經常都會比實際遊戲來的漂亮一點,請不要在《刺客教條4》上再欺騙我們的眼睛了。

遊戲地圖:

《刺客教條4》將有三個主要城市和古巴的全部海岸線,總共包括50個陸地地點等待玩家去探索,遊戲地圖已經在上周洩露出來了:

開發商在採訪中提到了小漁村、養殖場、藏著走私販的洞穴、海軍堡壘、有時可能隱藏著廢墟的濃密幽閉的叢林等等。《刺客教條3》的粉絲們可能會禁不住懷疑失落的瑪雅那個DLC地圖會不會專門是為《刺客教條4》在鋪路呢?

遊戲的海戰和陸戰鬥佔有很大的比重,開發人員估計遊戲在時長和大小上會與《刺客教條3》類似,不過會更加遼闊:“它非常,非常遼闊,不過我要說我們更關注地點的多樣性,在《刺客教條3》中我們主要突出了英屬殖民地和叢林的景色,而在新作中我們將具有許多,許多不同的地點和風格,絕對會讓大家耳目一新,而且規模會非常,非常的大。”

多人遊戲及兄弟會系統:

《刺客教條4》將沒有多人戰役合作(可惜!),也將取消前幾作中的兄弟會機制,他們會為遊戲加入某種類似於兄弟會的系統,不過不是之前的兄弟會。

製作者們並沒有談論什麽有關多人遊戲的問題,我們知道的只有多人遊戲將不會加入船對船的海戰系統。更多的設定和模式信息只能等待之後的公布。

遊戲操控:

海戰部分的遊戲操控會迎來一次修改,陸地部分的操控也會有一些微調。玩家將會在大多數時間使用四把火槍(每把射擊一次)和兩把劍。玩家將能夠在與一群敵人作戰時控制自己躲閃的方向。

真實歷史:

開發人員將許多歷史事件帶入了遊戲,我們將體驗1715年西班牙無敵艦隊的滅亡,葡萄牙42船隊的進攻。我們還將能夠在一個荒廢的小島上直面歷史上真實的海盜Charles Vane,孤立無援。還將見到歷史上真實存在的許多其他知名海盜,比如黑鬍子、Benjamin Hornigold、Anne Bonny和Calico Jack。

下面我要原因一句育碧開發者日誌中的話:“我們不是在做《加勒比海盜》,我們也不是在做一個迪士尼式的老少皆宜的版本,我們要做的是真正的HBO版本的海盜。”這個太棒了,鐵血、暴力,還夾雜著一些性,我們喜歡HBO的版本。

侵佔島嶼:

在談論遊戲時,副製片人Trottier還向我講述了這樣一段話:“如果你想要探索(征服)一座小島,而它由強大的艦艇保護著,它對你來說太大太強了,你無法戰勝它。那麽你可以回頭去做一些養殖工作,做些其他的陸地活動或者海上活動,多掙一些錢,升級你自己的船,一旦你覺得自己足夠強大,能夠給他迎頭痛擊的時候,再回去踏上這座小島。”

或者你可以玩一些把戲來讓那艘保護艦追著你不放,然後把它引向某個可怕的暴風雨,讓風暴幫你解決一切問題。

聽起來不錯,也像是在《刺客教條3》的基礎上對海戰系統再次進行了重大升級。

現代部分:

遊戲的現代部分內容設定在2013年,玩家將不再扮演遊戲主角的後裔戴斯蒙德·邁爾斯,他的故事已經結束了。Trottier告訴我:“《刺客教條4》的現代部分基本上是《刺客教條3》現代部分符合邏輯的延續,不過這一次,大家不會再扮演古代角色的後裔,我們希望能把現代部分做的更有身臨其境的感覺,讓它更好玩。所以這一次玩家將在現代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全職雇員,一個研究員,你的職責就是在Animus中研究過去的一位重要角色:愛德華·肯威。”

主角性格:

我曾問起愛德華·肯威的性格,他會不會像二代中的Ezio那樣外向而又風流倜儻?他們的回答是:“他是那種波濤洶湧的人,有些魯莽,有點強盜的感覺,不過當他遇到了我們的刺客組織,他會學的更加專注而不那麽自私。”

動作、隱秘與潛行:

自打《刺客教條》第一部遊戲讓我有機會飛簷走壁起,我就愛上了這個遊戲,不過相信許多玩家跟我一樣認識到遊戲的控制機制還有許多值得改進的地方,雖然遊戲的戰鬥機制已經被改善了許多,不過潛行機制還是有些糾結。

我與Trottier和另一位製作人Lacoste談論了遊戲潛行機制與控制的窘境,他們似乎一直都知道玩家們在這一方面的抱怨不斷,從聊天中我得到了以下信息:

他們在盡力確保遊戲的潛行機制能令玩家滿意,如果你觀察那些圖片,你會發現那些植物、叢林都是你隱藏行跡的完美地點,城市中也會有許多地方能讓你做出很棒的潛行動作。他們會讓玩家能夠更直接的操控角色的潛行動作,不過並不會加入某種“蹲伏”鍵,角色是否處於潛行狀態主要還是要以角色所處的環境來決定。這與《刺客教條3》可能有些類似,不過製作人會為本作的環境作出更多不同的改變。

他們向我保證已經知道玩家在這方面的顧慮,並且會加以解決,不過似乎還並沒有得到完美的方案。

性能及優化:

製作人們隻告訴我說《刺客教條4》使用的是《刺客教條3》引擎的升級版,當然了,既然遊戲還要登陸PS3和Xbox 360,他們必然要有所顧慮。現在我們已經得知《刺客教條4》會登陸PC、PS4、PS3、Xbox 360以及Wii U,儘管他們沒有提到,不過我們基本可以確定遊戲也將登陸下一代Xbox。這樣一來我們不得不為遊戲在現役主機上的表現多少捏著一把汗。

寫在最後:

說了這麽多,你也許會跟我一樣激情澎湃,期待著這款遊戲的到來,不過筆者在這裡還是要提醒大家,你剛剛看到的這是一篇遊戲前瞻,它寫在3月初,而遊戲要到10月底才能與我們見面,在這半年多的時間裡有許多事情都有可能會出岔子,育碧可能會為遊戲加入更多更好的設定,也有可能會因某種原因而無法兌現他們現在所作出的承諾。

而且我們現在所得到的大部分信息還是有關遊戲的海戰和海上探險,育碧並沒有太多有關刺客組織和刺殺任務的遊戲信息與我們分享,畢竟這是《刺客教條》,潛行和刺殺才是遊戲的根基所在。所以我們現在無法確定究竟《刺客教條4》會遵照傳統,為我們再次獻上一場刺殺盛宴,還是會改旗易幟,轉型一款海陸通吃的冒險遊戲。

距離遊戲的正式發售還有很長一段時間,讓我們希望育碧能夠不負眾望,再次為我們獻上一款經典的《刺客教條》。

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