遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧:新《刺客教條》2017年不一定發售 將革命化

外媒GameSpot最近採訪了育碧聯合創始人兼CEO Yves Guillemot,其中談到了維旺迪潛在收購,複興《刺客教條》等問題。下面我們僅摘要一部分和遊戲相關的採訪問題和答覆。

GameSpot:很長時間以來《刺客教條》每年都有大作發售,而今年是第一次缺席的一年。我們想問下為什麽選擇今年呢?

Guillemot:當我們開發新《刺客教條》時,我們看到一個將其品質帶到一個新高度的機會。因此我們需要更多的製作時間讓遊戲體驗更精彩。另外一個因素是今年我們還有許多其他遊戲會發售。讓這個IP革命化有很大的潛力,因此我們當時就是這麽說的:咱們改變發售模式吧,這樣我們就有更多的時間帶來一個更偉大的體驗。

GameSpot:當你說給予新AC充分的開發時間,這是否意味著這款遊戲還沒有確定的發售時間?很多玩家都期望2017年《刺客教條》能回歸,所以說新的《刺客教條》是2017年就有還是說2017年不一定,而是準備好了才發售?

Guillemot:是的,只有一切準備好了我們才發售。那個時候我們心裡更有普。創意,靈性和冒險是我們遊戲行業的根本。當你處在一個不願冒險的公司時,你就不會這麽做。但是如果你不冒險,你就抓不住機會。

GameSpot:意思是說2017年不一定會發售?

Guillemot:是的。只有一切準備好了才發售。

GameSpot:《刺客教條2》很大程度上奠定了育碧大多數開放世界遊戲的製作藍本,因此當你說讓AC革命化時,你意思是一個真正的革命化還是在原有框架上的微創新呢?

Guillemot:現在不好說。這個問題還是等你真正看到的時候自己判斷吧。

GameSpot:現在你極力為育碧創造一個良好的形象,可能最佳方法就是談論一些關於粉絲們一直期待的遊戲了,比如《神鬼冒險2》或一個新的《波斯王子》遊戲。。。

Guillemot:雖然說玩家的需求很重要,但最重要的是我們的團隊能否對此有一個革命性的創意。你不僅僅是想要《神鬼冒險2》,你需要的是一個好玩的《神鬼冒險2》遊戲。我想大家都不想讓我們帶來一個不完美的遊戲吧。這就是我們正在面對的挑戰。如果要重返這些遊戲,我們必須有瘋狂和偉大的想法。

GameSpot:什麽時候我們才能看到一個新的《縱橫諜海》?

Guillemot:很難說。我也不知道。。(笑)

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