遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條4》誓將沿襲傳統 潛行才是系列主心骨

在一次封閉的採訪中,育碧創意總監Jean Guesdon說,《刺客教條3》的遊戲機制並不那麽“有趣並且到位”,開發團隊正在嘗試讓續作“從頭到尾都生動、智能、連貫”。

“我們需要從《刺客教條》系列作品中學到些東西。我們已經找到了一些亟需改進的地方,將會保證所有機制都完好地融入遊戲並且受玩家的行動所影響。《刺客教條4》不是《刺客教條3》的續作,而是之前整個系列的的延續。我們花費很多時間分析了所有前作的優點,並且試圖將它們利用到《刺客教條4》中去。”

開發團隊想要恢復的一個特性是潛行,這一特性在《刺客教條3》中被嚴重地弱化了。

“我們為恢復這一系列的支柱付出了很多努力。成為海盜,也意味著神出鬼沒,而這需要用到潛行的能力。”Guesdon說道。

“因此,潛行內容會回歸的。潛入、尾隨,以及探索荒島都是其中的一部分。我們在設計關卡的時候,力圖鼓勵玩家們使用潛行。我們在讓玩家選擇進行遊戲的方式上做出了許多努力。”

Guesdon說,《黑旗》最核心的挑戰是呈遞一種真實、有趣、開闊的,以海戰和海盜為主題的遊戲,同時保持貼近《刺客教條》系列的軸心。

“我在《黑旗》上的最終任務是提供一個完美、整潔而有趣的遊戲,玩家們能夠像面對以前的《刺客教條》系列那樣,享受這款遊戲。”

“我很高興能夠收到玩家們對我們的由衷諫言,並且能夠為玩家們呈現一個黃金時代海盜的真實生活。”

《刺客教條4:黑旗》將會登陸PC、PS3、PS4、WiiU和Xbox360,以及將來可能公布的“Xbox720”平台——或者無論微軟怎麽給它命名都隨便了。上市日期仍未確定,請廣大玩家靜候。

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