《刺客教條4》誓將沿襲傳統 潛行才是系列主心骨
在一次封閉的採訪中,育碧創意總監Jean Guesdon說,《刺客教條3》的遊戲機制並不那麽“有趣並且到位”,開發團隊正在嘗試讓續作“從頭到尾都生動、智能、連貫”。
“我們需要從《刺客教條》系列作品中學到些東西。我們已經找到了一些亟需改進的地方,將會保證所有機制都完好地融入遊戲並且受玩家的行動所影響。《刺客教條4》不是《刺客教條3》的續作,而是之前整個系列的的延續。我們花費很多時間分析了所有前作的優點,並且試圖將它們利用到《刺客教條4》中去。”
開發團隊想要恢復的一個特性是潛行,這一特性在《刺客教條3》中被嚴重地弱化了。
“我們為恢復這一系列的支柱付出了很多努力。成為海盜,也意味著神出鬼沒,而這需要用到潛行的能力。”Guesdon說道。
“因此,潛行內容會回歸的。潛入、尾隨,以及探索荒島都是其中的一部分。我們在設計關卡的時候,力圖鼓勵玩家們使用潛行。我們在讓玩家選擇進行遊戲的方式上做出了許多努力。”
Guesdon說,《黑旗》最核心的挑戰是呈遞一種真實、有趣、開闊的,以海戰和海盜為主題的遊戲,同時保持貼近《刺客教條》系列的軸心。
“我在《黑旗》上的最終任務是提供一個完美、整潔而有趣的遊戲,玩家們能夠像面對以前的《刺客教條》系列那樣,享受這款遊戲。”
“我很高興能夠收到玩家們對我們的由衷諫言,並且能夠為玩家們呈現一個黃金時代海盜的真實生活。”
《刺客教條4:黑旗》將會登陸PC、PS3、PS4、WiiU和Xbox360,以及將來可能公布的“Xbox720”平台——或者無論微軟怎麽給它命名都隨便了。上市日期仍未確定,請廣大玩家靜候。