遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧談《刺客教條》電影教訓:對電影掌控太少了

育碧拓展其人氣電子遊戲系列到其他娛樂形式的努力,被證明是一場頗具教育意義的試驗。在科隆展期間,IGN採訪到了育碧CEO Yves Guillemot,他透漏了公司將自己的IP委託給局外人才(《刺客教條》電影)獲得的經驗教訓。

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對於這部有著大明星法斯賓德主演的真人改編電影,Guillemot說:“在劇本創作上,我們做了大量的限制”。不過等電影上映後,育碧意識到他們對電影的控制並沒有起初預想的那麽多。

“當電影上映後我們發現,我們原以為我們有更多的控制,但最終,並非如此”,Guillemot暗示對於將來的電影合作,育碧會過多地參與。

有時候我們發現有些事情已經定好了,但是導演又重拍了一些小的場景,做出了改變。但是上映時間已經定了,你很難去更改這個檔期。”Guillemot顯然不希望育碧將來再次陷入這種境地。相反,他希望育碧能監督項目的執行,有足夠的時間做出改進,等育碧自己滿意了再選擇上映。

因此Guillemot表示,育碧將來的電影不會那麽早就確定上映時間,這樣一來如果有需要改的東西,在時間上會更靈活一點。“我知道對電影界來說這樣做很難,大家老早就定好檔期,但是我相信電影產業也會跟遊戲產業一樣會改變的。”

目前育碧還有很多新的娛樂項目,包括《刺客教條》電視劇版。此外,負責打造《刺客教條》電影的育碧映畫,正在製作湯姆哈迪主演的《縱橫諜海》電影和一個傑克吉倫哈爾主演的《全境封鎖》電影。

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