遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

刺客大師藝術 在血腥的《刺客教條》世界求生存

《刺客教條》的世界,既是一個充滿著古老城市的歷史感的世界,也是一個散發著血腥殺戮的刺激感的世界。在這個個世界中,你可以身臨險境去挽救世界,你也可以置身其中去領略藝術和色彩。除了暗藏的刀劍和敏捷的刺客外,壯麗的城市風貌和色彩也是遊戲重要的組成部分。在遊戲的第一部中,耶路撒冷、大馬士革和阿卡貧瘠而缺乏色彩。灰色、藍色和白色就是遊戲的主色調。儘管細節豐富但是沒有能夠抓住玩家眼球的色彩。相比遊戲中的風景,玩家們的注意力更多地放在任務目標身上。但即便如此,在觀察塔上的小憩的玩家們依然能夠領略到遊戲中景色的魅力。爬上某些特定的觀察點的同時也能夠一覽城市、村莊的壯麗全景。

在第二部中,遊戲的藝術風格表現有了巨大的轉變,這反映了遊戲系列進入了歷史上意大利文藝複興時期。滿眼的精美建築讓人忍不住停下駐足欣賞,它們有著如此獨特的讓人無法忽視的細節和藝術表現。遊戲中最有趣的部分就是和列奧納多·達·芬奇的的互動。他是文藝複興中最富有創造力的藝術家,而在遊戲中他也是如此,並且還協助Ezio完成各種任務。從飛行器到手腕槍,達文西給玩家們帶來了巨大的樂趣和完美的遊戲體驗。遊戲通過玩家們和現實中影響時代的人物互動交流,以一種全新的方式描繪了這一段偉大的歷史時期。

遊戲中另一個重要的現實人物是尼可羅·馬基亞維利。這種改變賦予了遊戲全新的意義。這絕不僅僅在於暗殺歷史中的關鍵人物,它還在於城市的眾多的建築之中。隨著故事的發展到《兄弟會》和《啟示錄》,不僅主角Ezio變得越發成熟,遊戲中的藝術風格表現也達到了新的高度。

作為玩家,當我置身於《刺客教條》的世界中,我發現我對遊戲中的藝術是如此地著迷。我很樂於花上更多的時間來將這些過去的記憶拚接在一起。這讓我想要更多地去了解那個時期的藝術和人物。感謝遊戲把這些歷史都納入到內容之中,每一個都讓玩姐們想要去遊戲外了解更多的內容。《刺客教條》的故事從一個荒涼的世界延生到一個多彩的世界。感謝遊戲史無前例的建築細節,當你在遊戲中控制著Ezio,你會覺得你好像就身在威尼斯、佛羅倫薩和羅馬一般。很多玩家們會在這由鵝卵石鋪成的大街上停下他們的腳步,只為了欣賞這片美麗的景色。

在《刺客教條:兄弟會》中,建築和藝術風格更加完善。儘管有些建築不同於實際情況,但是在原有結構上的謹慎創新還是值得肯定。這是《刺客教條》一直以來都具有的優點。在《兄弟會》中我最喜愛的元素之一是一個要求Ezio摧毀飛行器的任務。飛行器最早是在第二部遊戲出現的,但那時候製作過程很匆忙還需要很多的改進。而改進後的飛行器配有一個大炮使玩家們能夠更好地自用控制。不需要再依靠戰略來補充火藥,你可以自行點火來保持你在空中的飛行。

任務的開始要求你具有隱蔽性和戰術性。不僅要求你燒毀飛行器的藍圖,而且在接近飛行器的過程中也要保持隱蔽。在遊戲的前一部分我用盡了所有的可行的武器來越過守衛和警報。我仍記得我利用飛行器對守衛塔和其他飛行器原型進行設計。這個任務的每一個過程都讓我十分著迷,我喜歡遊戲的故事線和解開謎團的過程,這也是我為何如此喜愛這款遊戲的原因。

遊戲不僅將那一段歷史場景還原出來,還透視出圍繞那時代人物的色彩和藝術。遊戲中藝術和歷史人物賦予的深度,是其它大部分遊戲中所不具有的。我在遊戲中殺戮的同時還體會到了藝術的細節。

PS:每部遊戲中最高點:在《刺客教條》中是馬斯亞夫要塞;在《刺客教條2》中是聖母百花大教堂;在《兄弟會》中是聖天使城堡;在《啟示錄》中是加拉達塔或聖索菲亞大教堂的塔尖。

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