遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

質量未必有保障 說說輸在起跑線上的《刺客教條4》

《刺客教條3》叫好又叫座,但也暴露出了許多缺點,各種煩人的bug,過場動畫中人物說話嘴不動,衛兵漂浮在空中,過場動畫中路人甲搶鏡,各種bug嚴重影響了遊戲體驗。遊戲本身的劇情是關於古老的聖殿騎士與刺客組織之間的鬥爭,以及現代的外星人救地球的故事。《刺客教條2,3》之間的故事都被《兄弟會》和《啟示錄》完整地解釋了。《刺客教條2》引入了艾吉奧,全方面改進了遊戲系統,但在《兄弟會》和《啟示錄》兩部作品中,艾吉奧這個人物被玩爛了,遊戲機制和類型也開始變得陳舊了,《刺客教條》把開發速度提高到了一年一部,這是要付出代價的。

《刺客教條3》則在各方面都進行了創新,自由度,新背景,新主角。而且開發項目的保密工作很好,開發團隊是與艾吉奧系列完全不同的另一個團隊。在遊戲開始的6個小時中,玩家們發現自己控制的根本就不是主角,讓人頗具新鮮感,而且對於新玩家來說也相當於序章。《2》中的問題都在《3》中得到了解決,只是《3》又增添了新的問題。不過《3》有一點處理的很好,就是它終結了戴斯蒙的故事線。也就是說下一部作品必將有更長的開發周期,全新的故事線,更靈活的背景設定,更有趣的角色。

育碧本可以讓刺客們歇一陣,慢慢來,但就在《刺客教條3》發售後4個月,他們就公布了《刺客教條4:黑旗》。預計發售時間在《刺客教條3》發售後一年之內。而且公布了許多細節,更龐大的世界,更多可探索內容,更多海戰。對於主角愛德華肯威,我們知道他和《3》中的康納有一定關係,而且他也是刺客組織成員,並且兼職海盜。《2》的成功,不僅在於改進遊戲操作,更在於刻畫了艾吉奧這樣一個極富人格魅力的人物,無論社會多麽黑暗,處境多麽危急,他一直都不屑一顧,玩世不恭。而頻頻更換主角會讓主角難以讓觀眾對角色產生感情。《刺客教條》是強調劇情的系列作品,而一年一部的速度讓遊戲品質無法有保障。

《刺客教條》不是《決勝時刻》或許它是育碧的第一大遊戲品牌,但《刺客教條》是無法達到《決勝時刻》同樣的規模和製作速度的。雖然《刺客教條》的多人遊戲有一部分玩家社群,但多人遊戲並不是它的賣點。《刺客教條》的特色是通過豐富的背景故事和歷史事件,展現扣人心弦的劇情。劇情的設計是需要時間的。一年一部的商業模式不適合《刺客教條》。如果真要走上一年一部的套路上的話,估計劇情會變成單一線性,提供一些看似自由的可以四處跑酷的開放世界,講述簡單的故事。

《黑旗》看上去不錯,但很難帶給我們最初的感動和驚喜。每一部《刺客教條》看上去都不錯,但最後都會多少讓我們失望。我們不應該詛咒它銷量不佳,但如果遊戲品質下滑的話,《刺客教條》這款牌子真的無法保障遊戲銷量。

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