別成快餐了!玩家對《刺客教條4》提出的誠懇意見
無論遊戲再好,對於我們玩家來說永遠都不是完美的。雖然我們現在有了《刺客教條3》,無論是畫面還是劇情還是操作都讓我們爽了一把,但是像列寧說的:“主機總是會有的,遊戲總是會更新的。”在未來的一段日子裡,我們在等待《刺客教條4》出現的過程中肯定會少不了YY它的各種設定,但是我們YY的也正是遊戲需要,以下正是玩家對於《刺客教條4》作出的幾點實質性的建議。
更自由
我們已經有了足夠的腳本任務了。我們一點也不介意推動故事向前發展,但主要的暗殺任務應該更加深入和更具想象力。應該有多種方式實現你的目標,更高的難度中,還會有大量的切入、逃生點以及一些創造自由的元素。想想《羞辱》和《殺手5》吧!在那些遊戲中,會給你一個目標,然後剩下的就取決於你和你的想象力了。這種遊戲體驗將讓系列作品更完美。
更大的城市
美國獨立戰爭是一個有著獨特設定且行之有效的故事,但其中的城市就太爛了。它們被大氣和精美的重建了,但當它涉及到自由運行的時候,總有一些讓人不爽的東西——這也是系列的自定義特性之一。相比之前作品中王權統治下的城市,殖民時期的建築是令人失望的,完全比不上佛羅倫薩、君士坦丁堡和羅馬城市的壯觀威嚴。因此我們希望他們能挑選一個適合於擁有更大更有趣的建築的時代來塑造作品。
自定義
在《刺客教條2》和其衍生品中,我們都可以把染料和護甲添加到Ezio的長袍上,在《刺客教條3》中卻只有很小的選擇余地,更無護甲可言。我們希望在新英雄的外觀上有更多的控制權,不管他們是出生於小農場還是Monterrigioni。很顯然,我們並不是說牛仔靴或者莫霍克人什麽的,但如果我們要花50個小時來操縱某個角色,我們更希望在他們身上留下自己的痕跡。
更好的支線任務
《刺客教條》像很多開放世界遊戲一樣,過度依賴於“收藏物品”這樣的任務。我們不想要什麽羽毛或者古書書頁,而是更多類似於《刺客教條2》中的“刺客古墓”和《刺客教條3》中“基德船長尋寶”的任務。有些東西要讓人感覺到了製作的用心和真實性,而不是為了延長遊戲的長度人為地填充內容。開發世界流派的發展已近停滯,開發人員需要尋找新的方式和更有意思的隨機項目來填充他們的世界。
更長的開發周期
《刺客教條3》在兩年內就開發出來了,對這樣龐大的遊戲來說,完全是不夠的——尤其是當你在開發AnvilNext引擎的時候就可能花費了近半的時間,其間估計還要援助《兄弟會》和《啟示錄》的開發團隊。這就是為什麽引擎對當前的硬體支持這麽糟糕,以及為什麽有這麽多模式化的“腳本”任務。像《決勝時刻》這種快餐遊戲每年發布一部作品是不錯,但對於《刺客教條》這種大型歷史史詩作品來說,就太糟糕了。