遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

加盟EA後刺客教條女製作新IP想要和你探討人性

要說遊戲界最具識別度的女製作人,恐怕除了Jade Raymond沒有第二人。她曾經擔任刺客教條初代製作人,此後也曾參與過育碧旗下《縱橫諜海:黑名單》、《看門狗》製作。不過她自從加入EA後,多年來卻沒有發布任何新作。也許從最近的採訪中,能夠對她所在的EA Motive開發的全新作品有所了解。

自從加入EA後,Jade Raymond就率領EA Motive工作室打造全新的開放世界動作遊戲,也協助DICE製作了《星際大戰:戰場前線2》的單人模式。在最近接受MCV雜誌採訪中,對於新作,Jade Raymond表示出了自己的想法。

她在採訪中說:“另一件對我很重要的事情是我喜歡創造原創的IP,因為我認為這是一個在遊戲行業創造有意義的遊戲和品牌的機會。現在更是如此。我們如何確保我們正在影響並豐富他們的生活,而不僅僅是為了好玩?好玩很重要!但是我們如何產生積極的影響呢?

我真的相信,現在是我們作為遊戲開發者認真對待這個問題的時候了。

我認為新IP是一個很好的方法,因為你不僅可以選擇環境和品牌的內涵,而且還可以選擇在遊戲機制中的側重點。我一直都很喜歡科幻,因為我覺得它是人類社會的一個巨大亮點。它讓人們思考我們要去哪裡,為什麽我們要這麽做,以及人類本質。我認為我們可以並且需要在遊戲中提出一些觀點,讓遊戲變得更有意義。

通過刺客教條,我們試圖豐富人們的生活,並傳達一個信息。能夠激發人們對歷史的更多思考,也許會對此感到興奮,看看不同的國家,也許會從中得到一些收獲。也有一些關於原始刺客和他們不同信仰的信息,“沒有什麽是真的,一切都是允許的”。我們在那裡接觸到了不同的意識形態。我們也花了一些時間來思考這個問題,但是在這個新IP歷,我真的想要創造一個關於人性的正面故事。這對我來說很重要。”

不知道今年E3的EA PLAY上,我們能不能看到這款講述“人性的正面故事”遊戲新作呢?

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