遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧:以中國為背景的《刺客教條》並不是沒有可能

刺客教條

 背景設定在中國或是日本的《刺客教條》看起來非常有趣,但育碧至今為做出任何一款該系列完整作品是設定在亞洲的,不過育碧Uplay總監表示,這在未來也不是沒可能。

就在上周,PlayStation正式入華,這標誌著兩款次世代的家用遊戲主機都已進入中國市場,因此越來越多的遊戲商也開始正視中國的單機遊戲市場。讓幾款核心作品正式進入中國,對育碧來說是不錯的機遇。

據調查,很多中國玩家都希望有一款設定在中國的《刺客教條》遊戲,當然《刺客教條:編年史-中國》(AC Chronicles: China)算是邁出了第一步,但遠遠不夠,這畢竟不是一款完整的遊戲。

《刺客教條3》創意總監Alex Hutchinson曾表示,以日本為背景的《刺客教條》可能會缺乏新意,因為這類遊戲太多。

“我想你們明白我的意思,當看到一款設定在日本封建時代的《刺客教條》遊戲時,很多人都會覺得,‘我玩過忍者’,‘我玩過武士’,這確實太沒有特色了。但並不是說,就沒有可能。”

育碧表示,開發一款以中國古代歷史為舞台的《刺客教條》是可行的,但問題在於育碧的遊戲開發者們對中國的歷史知之甚少,需要一段合適的歷史,也需要一個合適的劇本。如果有遊戲製作人願意花時間去專研中國歷史或者日本歷史,那麽育碧也能夠做出一款出色的以中國或日本為舞台的《刺客教條》遊戲。

(我會說中國已經拍出了自己的抗戰版“刺客教條”了麽……)

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