遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》與《縱橫諜海》不得不說的故事

就在前幾年,薩姆大叔還是個無人能敵的超級特工。見都沒見過的高科技裝備、帥氣的潛行和可愛的胡茬 - 他很快就成了育碧最具標誌性的人物。

儘管口碑不錯,但《縱橫諜海》的高難度卻讓很多新手玩家很糾結。而且,之後的幾部作品似乎是越來越難了,過於核心的遊戲往往會停滯不前。

在決定完全顛覆遊戲的風格之後,開發小組在2007年公布了該系列的最新作。拋開了以往黑暗的環境,《縱橫諜海:斷罪》讓費舍大叔不得不在人群中完成一個個不可能的任務。

原先計劃於2007年11月16日公布的這款遊戲卻神秘延期了。原來,就在這款遊戲預定發售日的前兩天,育碧公布了另一款潛入遊戲 - 《刺客教條》。

儘管育碧沒有做出官方回應,但內部人員表示兩者的相似性是讓《縱橫諜海:斷罪》延期的主要原因。在權衡了利與弊之後,育碧果斷推出了全新的《刺客教條》。

當《斷罪》在2009年的E3重新與玩家見面的時候,遊戲完全變了個模樣 - 整個進程變得更線性化發展。當最終《斷罪》在2010年上市的時候,儘管玩家反應不錯,但終究沒能敵過小師弟《刺客教條2》。

儘管《縱橫諜海》花了3年的時間讓自己與《刺客教條》能有些不同點,但這時候的阿泰爾早已獲獎無數,而小弟弟埃吉奧也已經成為了眾人矚目的焦點。

而現在,育碧更是公布了《刺客教條:啟示錄》。全新的潛入模式允許玩家預先判斷巡邏隊路線,然後設下陷阱等等。毫不客氣地說,費舍大叔真的可以退休了。

與《刺客教條》系列1年1部的高效率形成鮮明的對比,關於《縱橫諜海:責罰(Splinter Cell: Retribution)》的消息少之又少,許多玩家甚至是第一次看到這個名字。或許育碧還在尋找兩者之間的平衡點,那麽,費舍大叔何時才能再與我們見面呢?

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團