遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》原作者更喜歡“純淨”的第一部

《刺客教條》製作者Patrice Desilets最近對自己的作品表了態,他認為,遊戲的第一部是《刺客教條》系列中最棒的,前提是不考慮遊戲的畫質與真實性,他的原話是這樣表述的:

“我喜歡《刺客教條1》的原因是因為它是整個系列中最‘純淨’的一部,遊戲劇情中有著豐富的支線可供玩家們自行選擇,每位玩家都可以做出屬於自己的選擇,創造屬於自己的冒險故事。”

“對於《刺客教條2》,我們只為玩家創作了一個必須跟隨的遊戲劇情,對我個人而言,第一部才是最好的一部,他傾向於遊戲的高自由度,而第二部則更傾向於真實性的刻畫與主線劇情的開展,在遊戲的第一部中,我們並沒有在遊戲中強製要求玩家們去完成所有的支線劇情,但作為遊戲的製作者,我們並不希望玩家們直接選擇跳過這些精彩內容,所以在遊戲的第二部中,我們將這些支線劇情加入到了主線劇情中,所有的玩家都必須完成這些任務,雖然對於玩家來講這可能並不是件好事,但我也希望他們能夠了解遊戲開發小組這樣做的良苦用心。”

聽到Patrice Desilets的這席話,我很是好奇下一部的《刺客教條》會向哪個方向發展,是更加的自由化,還是更高的真實性,大家一起來期待吧。   

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