遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧揭秘《刺客教條》製作速度 多點同時開花

過去幾年育碧每年都會發售至少一部《刺客教條》大作,使得《刺客教條》系列的口碑出現了下滑。2016年育碧選擇將《刺客教條》系列停擺一年,2017年推出了《刺客教條:起源》。那麽育碧為什麽能這麽快地不斷推出《刺客教條》遊戲呢?在今年的GDC上,育碧給出了解釋。

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從2009年一直到2015年,育碧每年都會推出至少一部《刺客教條》核心作品,到了2016年節奏才緩了下來,目的是為每個新作準備更多的開發時間。這種轉移當然成功拯救了《刺客教條》系列,而這也獲得了《刺客教條:起源》遊戲總監的稱讚。

最近在GDC 2018上《刺客教條》系列負責人Jean Guesdon在現場分享了下面這個圖表,揭露了育碧如何製作了這麽多的《刺客教條》遊戲。

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Guesdon解釋說,沒有多個開發團隊同步負責多個不同的遊戲,育碧不可能有如此較快的節奏。

如上圖,可以看到《刺客教條》遊戲由育碧全球各地的工作室分工合作。有7個團隊,其中蒙特利爾有三個,育碧新加坡有兩個,剩下的是育碧索菲亞和育碧魁北克工作室。

以2013-2014年為例,這個時間點蒙特利爾1隊和新加坡1隊開發《刺客教條:大革命》,同時蒙特利爾3隊、新加坡2隊已經在開發《刺客教條:起源》了,而育碧魁北克已經在開發《刺客教條:梟雄》了。

這也就是說育碧的《刺客教條》系列遊戲並不是某個作品發售之後才開發,而幾乎是同時甚至是提前就已經在開發中了。比如,《刺客教條:大革命》早在2011年就開始開發了,比《刺客教條4:黑旗》開始開發還要早1年。這也是為什麽育碧之前每年都能發售一個大作。

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今年3月份時外媒Comicbook曾爆料《刺客教條》新作已經在開發中,2019年秋季發售。按照育碧上圖圖表暗示,可能這款新作早在《刺客教條:起源》開發時就已經定下來地點和內容了。

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