育碧揭秘《刺客教條》製作速度 多點同時開花
過去幾年育碧每年都會發售至少一部《刺客教條》大作,使得《刺客教條》系列的口碑出現了下滑。2016年育碧選擇將《刺客教條》系列停擺一年,2017年推出了《刺客教條:起源》。那麽育碧為什麽能這麽快地不斷推出《刺客教條》遊戲呢?在今年的GDC上,育碧給出了解釋。
從2009年一直到2015年,育碧每年都會推出至少一部《刺客教條》核心作品,到了2016年節奏才緩了下來,目的是為每個新作準備更多的開發時間。這種轉移當然成功拯救了《刺客教條》系列,而這也獲得了《刺客教條:起源》遊戲總監的稱讚。
最近在GDC 2018上《刺客教條》系列負責人Jean Guesdon在現場分享了下面這個圖表,揭露了育碧如何製作了這麽多的《刺客教條》遊戲。
Guesdon解釋說,沒有多個開發團隊同步負責多個不同的遊戲,育碧不可能有如此較快的節奏。
如上圖,可以看到《刺客教條》遊戲由育碧全球各地的工作室分工合作。有7個團隊,其中蒙特利爾有三個,育碧新加坡有兩個,剩下的是育碧索菲亞和育碧魁北克工作室。
以2013-2014年為例,這個時間點蒙特利爾1隊和新加坡1隊開發《刺客教條:大革命》,同時蒙特利爾3隊、新加坡2隊已經在開發《刺客教條:起源》了,而育碧魁北克已經在開發《刺客教條:梟雄》了。
這也就是說育碧的《刺客教條》系列遊戲並不是某個作品發售之後才開發,而幾乎是同時甚至是提前就已經在開發中了。比如,《刺客教條:大革命》早在2011年就開始開發了,比《刺客教條4:黑旗》開始開發還要早1年。這也是為什麽育碧之前每年都能發售一個大作。
今年3月份時外媒Comicbook曾爆料《刺客教條》新作已經在開發中,2019年秋季發售。按照育碧上圖圖表暗示,可能這款新作早在《刺客教條:起源》開發時就已經定下來地點和內容了。