遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

對完美的追求 育碧《刺客教條》續作遊戲質量很高

雖然《刺客教條》自第一代發售以來已經過去了許多年,但育碧公司依然對該系列遊戲抱有激情。《刺客教條》創意總監Alex Amancio近日在採訪時對記者表示,《刺客教條》的續作能夠繼續保持較高的遊戲質量。

可以說,每一代《刺客教條》都沒有令我們感到重複和厭倦,那麽做到這一點的秘訣又是什麽?Alex表示,是開發者們對於完美的追求,使得《刺客教條》系列遊戲能夠保持長久的成功。

“長久以來我們就在做這款遊戲,已經形成了一套完整的開發理念。或許在第一次開發這款時,我們會想‘究竟怎麽做才好?’。但現在,它已經成為了我們的日常事務。我們很幸運,因為我們有著如此優秀的一支開發團隊。可以說,我們是一個巨大的家庭,我們對於這一品牌(刺客教條)熱愛至極,我們甚至從未想過有一天會讓這款遊戲的質量下降。我們需要繼續盡我們的所能去開發最好的遊戲。”

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