遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

由簡入奢易由奢入簡難刺客教條製作人談為啥傍EA

刺客教條的名字估計玩家都知道,Jade Raymond則不一定。其實她是刺客教條系列首款遊戲的製作人,可以說是他為育碧帶來了刺客教條這塊吸金法寶。不過,在育碧工作了多年之後,Jade Raymond卻選擇了離職,並加盟了EA,到底是什麽原因讓她選擇EA呢?

最近有媒體對Jade Raymond進行了採訪,在採訪中,她說在過去育碧開發遊戲的時間非常高興,並且也感覺在今後的未來5-10年內會更加高興,因為她就是喜歡打造刺客教條和看門狗那樣超級大作時的感覺。

雖然Jade Raymond離職育碧之後有機會參與獨立遊戲的開發,不過她並沒有選擇這麽做,看來製作遊戲也是一樣,一旦曾經負責過大項目,對於那些小打小鬧的東西就看不上眼了吧?

Jade Raymond現在擔任EA位於蒙特利爾的EA Motive老大,該工作室可能正在製作一款以星際大戰為主題的超級大作。

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