遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條4》海域寬廣 陸地面積比前作小很多

《刺客教條4:黑旗》(Assassin's Creed 4: Black Flag)裡的陸地面積貌似要其前作小了很多,這一次,遊戲世界的亮點不是它的寬廣度,而是遊戲中令人興奮的海戰區域,當然,地圖中還是有很多空間來讓玩家們奔跑、跳躍、攀爬等等,其傳統要素依然得到了完整保留。

在這張由外媒發布的最新遊戲圖片中,圖片包含兩部分,左側的地圖指示與右側的實際世界,紅線與藍線分別表示了主角距離兩座建築物的距離,你可以通過這兩條線的長度來對遊戲地圖與實際世界的顯示比例有一個大致的了解。

沒準兒你已經看出來了,這一次《刺客教條4:黑旗》的遊戲世界陸地面積似乎比起前作小了不少,原因很簡單,為了強調本作的亮點:“全新的海戰系統”,地圖中的海域範圍得到了大範圍增加。

就在上一周,《刺客教條4》的遊戲製作總監奧西拉夫·伊斯梅爾(Ashraf Ismail)對遊戲中增加了的海域面積做了介紹,他指出:“在該作的開放世界中,玩家至少要花費30分鐘才能駕船橫跨整個海域,海戰將成為該作的重點。”

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