遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

現代劇情將有轉折?刺客教條帝國劇情無責任猜想

 題主算是一個《刺客教條》老粉,追隨艾吉奧的腳步至今也有快七年了。覺得自從戴斯蒙德的故事結束,《刺客教條》後幾作的劇情就再也沒提起氣來。儘管《刺客教條》每一部作品都在創新,可給題主的感覺還是像換了個旅遊地點。

《刺客教條:梟雄》之後,育碧也看出來這個系列略顯頹勢,能夠休整一年,慢慢打磨新的作品未嘗不是件好事。每年在E3上看“法國電影廠”播片,11月份等遊戲發售似乎成為了“刺客教條”玩家的習慣。

今年也不例外。根據媒體捕風捉影得來的消息:《刺客教條:帝國》背景設定在古埃及,主角的身份是一名奴隸,在血系關係上,他將作為阿泰爾——艾吉奧——愛德華——海爾森——康納——戴斯蒙德這一脈的祖先出場。這就很有看頭了,為什麽這麽說呢,因為這一血系的登場人物是《刺客教條》系列遊戲中的核心焦點。並且遊戲的製作工作交回了蒙特利爾工作室,加以這次《刺客教條:帝國》將以整個系列前傳的性質回歸,我們姑且可以相信育碧真的要好好對待這塊金字招牌了。

回到《梟雄》的遊戲結尾:肖恩和瑞貝卡在和聖殿騎士爭奪伊甸聖器“裹屍布”。目前尚未確定現代刺客組織爭奪“裹屍布”的真正目的,但如果和《帝國》的設定進行聯繫。我們不妨做個大膽的猜想:戴斯蒙德將要回歸,故事視角可能會回歸以往的方式,增強現代主角和古代主角的聯動,而不是以“觀眾”的身份去體驗。共同講述兩位刺客的成長歷程,這才是《刺客教條》曾經吸引玩家的地方。

以上內容純屬題主的臆想,等待了這麽多年,這個想法也從未與現實接近過。希望這一作能為玩家們呈現出育碧“不忘初心”的態勢,用好的遊戲作品回饋他的粉絲們。

我想念你,Desmond

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