遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》創始人談離開育碧 沒實權被迫說套話

《刺客教條》創始人Patrice Desilets最近接受了外媒Gameology的採訪,在訪談中他談到了自己為何離開育碧,並發誓總有一天會開發《1666:阿姆斯特丹》。採訪中,Desilets透漏了為何對他來說留在一家大公司是如此困難,他還表示在採訪中自己不得不說“政治謊言”。

3dmgame

他說:“我在這麽一個大公司裡最大的痛苦是,感覺自己在最底層或者是中間。在採訪中我不得不說一些政治謊言,開發遊戲自己沒有決定權,你得聽從其他人的評價和選擇,因為這是在大公司,什麽事都得妥協。而我的職位是創意總監,當在鏡頭或Skype面前時,什麽都得聽別人的感覺很痛苦。然後我就給他們說,我不太擅長撒謊,我不能再乾下去了。”

“然後我還意識到,當你在開發一個真正大作時,你是在為這些人掙錢,但他們並不吊你。因此我說夠了!如果我要開發另外一個《刺客教條》,這起碼是為我自己,為我的同事們,為我們魁北克的玩家們打造的。”

3dmgame

Desilets目前成立了一個叫Panache的工作室,正在開發《先祖:人類漫遊》。當前共有24名員工,計劃在年底時擴招到30人。他認為30人就是工作室最多的員工數了,不想再擴員。

對比來說,Desilets透漏有800人參與開發過《刺客教條2》。而小型開發團隊的其中一個好處是每個人之間彼此都認識,更好交流。

在採訪中,Desilets還談到工作室Panache最終會開發《1666:阿姆斯特丹》。據Desilets之前透漏,《1666》原計劃是一個新的“《刺客教條》遊戲”。故事打算發生在荷蘭的阿姆斯特丹,而且和畫家倫勃朗有關。

3dmgame

2010年Desilets離開育碧加入了THQ蒙特利爾工作室,加入後開啟的新作就是《1666》。THQ後來破產,而育碧又買下了THQ蒙特利爾工作室,因此之前離開育碧的Desilets又成了育碧的員工,而且《1666》遊戲版權被育碧買下。2013年5月,就在他再次成為育碧員工2個月之後,Desilets表示自己被育碧解雇,接著就發生了打官司事件,Desilets想收回1666遊戲版權,並要求育碧賠償40萬美金。

2016年4月26日,Patrice Desilets宣布和育碧和解,他們從育碧手裡奪回了《1666》的版權,不過作為協議條款的一部分,Desilets同意撤銷他要求育碧賠償其40萬美金的訴訟。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團