《刺客教條》開發團隊:開發周期雖短但是無壓力
《刺客教條:啟示錄》的任務設計總監Falco Poiker對媒體表示,儘管這個系列的開發周期非常的短,但是對於開發團隊來說也沒什麽做不到的。
他在接受採訪時說:“很多人都抱怨說開發周期太短了,我是說我們內部的人員覺得時間總是不夠用。”
“但是這樣一來,整個團隊就會充滿動力和乾勁,而我們自己也會找到前進的方向。在開發遊戲的過程中,我們很少會遇到優柔寡斷的時候。”
“通常來說,很多遊戲在開發過程中都會推到重來,因為開發人員對已經完成的東西感到不滿意。而我們就不會出現這樣的情況,所以時間對我們來說其實還是綽綽有余的。我們確定一個方向之後,就一直走下去,如果遇到問題,我們就會順手解決掉。”
Falco Poiker還說道,其實每一款遊戲都要提前醞釀一年以上,這在開發周期中時概念籌劃階段。
《刺客教條:啟示錄》將在11月份發售,全平台登陸。