遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》開發團隊:開發周期雖短但是無壓力

《刺客教條:啟示錄》的任務設計總監Falco Poiker對媒體表示,儘管這個系列的開發周期非常的短,但是對於開發團隊來說也沒什麽做不到的。

他在接受採訪時說:“很多人都抱怨說開發周期太短了,我是說我們內部的人員覺得時間總是不夠用。”

“但是這樣一來,整個團隊就會充滿動力和乾勁,而我們自己也會找到前進的方向。在開發遊戲的過程中,我們很少會遇到優柔寡斷的時候。”

“通常來說,很多遊戲在開發過程中都會推到重來,因為開發人員對已經完成的東西感到不滿意。而我們就不會出現這樣的情況,所以時間對我們來說其實還是綽綽有余的。我們確定一個方向之後,就一直走下去,如果遇到問題,我們就會順手解決掉。”

Falco Poiker還說道,其實每一款遊戲都要提前醞釀一年以上,這在開發周期中時概念籌劃階段。

《刺客教條:啟示錄》將在11月份發售,全平台登陸。

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