遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧表示刺客教條系列會有結局 每一代恰到好處即可

 《刺客教條》開發商育碧表示其有意給該系列做一個恰當的結局——當然並沒有具體針對結局的時間。

在最近與Eurogamer進行交流時,刺客教條4遊戲總監Ashraf Ismail介紹到目前該系列的負責人已經對他們如何結束刺客教條系列有了大概的想法。

“我們有多隻開發團隊,當然我們也有處於頂尖位置的品牌隊伍,這裡有各種考慮整體歷程的作者和設計師。”Ismail介紹道。“所以實際上開發中是有一個整體歷程的,而這其中每一代都被擺在合適的位置。”

“我們對結局在哪裡發生,結局是什麽已經有了基本的想法。當然Yves(Guillemot育碧老闆)表示該系列是一個年度系列,開發組要一年做出一款。所以結局要考慮到這個設定,要考慮到玩家想要什麽,我們會在整個歷程中給我們留出空間和余地來適應它。但確實會有結局的。”

同時開發多款遊戲的優點就是在於不同的團隊能夠分享信息以及未來系列中的各種伏筆和線索。

“我們現在能夠在遊戲中越來越早的做出伏筆和線索。”Ismail繼續談到。“舉例來說在刺客教條4中我們有Edward,而在3代中已經有相關信息了。當然在我們的遊戲中有很多存在其他可能性的線索和提示。”

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