遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

成為頂級大作 《刺客教條:啟示錄》最需做出的改進

育碧前段時間已經正式確認了《刺客教條》系列的最新作《刺客教條:啟示錄》。《啟示錄》將會是Ezio Auditore三部曲的終結篇。這次,Ezio追隨著阿泰爾的腳步來到了君士坦丁堡。目前為止,已經確認遊戲中將會出現全所未有的全新武器和工具,Ezio也會有新外形,以及對之前幾部前作所遺留下的問題的解答。同時,遊戲也將延續《兄弟會》中的多人部分。但有人或許會問,這個已經4歲的系列還能繼續多久?

《兄弟會》最吸引人的無疑是多人部分,並且更注重潛行殺敵而不是衝鋒陷陣。但單人戰役則有些單調,基本上和前3作沒什麽不同。事實上,《兄弟會》僅僅是《刺客教條2》的加強版,只不過加入了一些新設定而已。而作為Ezio三部曲終結篇的《啟示錄》似乎也不會加入太大的改變。我們知道,一成不變的遊戲最終必定會滅亡,無論這個系列有多出名,所以,如果育碧想要讓該系列經久不衰,至少讓《啟示錄》玩上去像是一款全新的遊戲一樣。

首先,讓任務完成的方式更多樣。在我看來,增加完成任務的方式,會讓遊戲更有趣也更耐玩。玩家可以偽裝自己,也可以爬上屋頂,或者乾脆從正門闖入,多種不同的方式讓玩家可以玩出自己的風格。

故事情節也需要一些改進。儘管我很喜歡整體的故事,但我越來越覺得《刺客教條》變成了遊戲版的《迷失》。秘密和神秘物體是讓玩家產生好奇心從而繼續遊戲的重要因素,但玩家們現在已經厭倦了等待答案,越來越多的疑問會讓玩家覺得整部遊戲充滿了沒有答案的問題。

現在讓我們談談遊戲性。儘管《兄弟會》中加入了許多之前從未出現過的新設定,但不管怎麽樣,遊戲還是相當枯燥。混入人群、鎖定目標、殺死目標,然後像抽風一樣跳上跳下逃開,後面則是一大票的聖殿武士。

我們希望看到的是這樣的刺客:觀察目標,預判他的下一部行動,然後等待最佳時機出手。又或者,玩家可以在路旁伏擊目標,在飯裡下毒。

當然,需要改進的還有多人部分。儘管大部分的多人遊戲都比單人部分更受歡迎,但《兄弟會》中的多人部分卻成了擺設。單一的戰鬥方式和吝嗇的擊殺獎勵,讓玩家根本提不起興趣。所以,為了讓多人遊戲更有趣,設計師或者可以加入技能樹之類的自定義工具,讓玩家可以玩出自己的風格。

在這裡,Andreane Meunier已經確認了多人遊戲將會有重大改進。首先,而且最重要的是可以自定義角色的每一方面,比如外貌。另外,玩家與周圍的互動也將更多更頻繁。

可以說,育碧的《刺客教條》已經相當成熟了。更多的新遊戲就意味著更大的風險,那麽《啟示錄》究竟會為Ezio三部曲劃上圓滿的句號還是徹底毀了這個系列呢?下個月的E3或許會告訴我們答案。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團