成為頂級大作 《刺客教條:啟示錄》最需做出的改進
育碧前段時間已經正式確認了《刺客教條》系列的最新作《刺客教條:啟示錄》。《啟示錄》將會是Ezio Auditore三部曲的終結篇。這次,Ezio追隨著阿泰爾的腳步來到了君士坦丁堡。目前為止,已經確認遊戲中將會出現全所未有的全新武器和工具,Ezio也會有新外形,以及對之前幾部前作所遺留下的問題的解答。同時,遊戲也將延續《兄弟會》中的多人部分。但有人或許會問,這個已經4歲的系列還能繼續多久?
《兄弟會》最吸引人的無疑是多人部分,並且更注重潛行殺敵而不是衝鋒陷陣。但單人戰役則有些單調,基本上和前3作沒什麽不同。事實上,《兄弟會》僅僅是《刺客教條2》的加強版,只不過加入了一些新設定而已。而作為Ezio三部曲終結篇的《啟示錄》似乎也不會加入太大的改變。我們知道,一成不變的遊戲最終必定會滅亡,無論這個系列有多出名,所以,如果育碧想要讓該系列經久不衰,至少讓《啟示錄》玩上去像是一款全新的遊戲一樣。
首先,讓任務完成的方式更多樣。在我看來,增加完成任務的方式,會讓遊戲更有趣也更耐玩。玩家可以偽裝自己,也可以爬上屋頂,或者乾脆從正門闖入,多種不同的方式讓玩家可以玩出自己的風格。
故事情節也需要一些改進。儘管我很喜歡整體的故事,但我越來越覺得《刺客教條》變成了遊戲版的《迷失》。秘密和神秘物體是讓玩家產生好奇心從而繼續遊戲的重要因素,但玩家們現在已經厭倦了等待答案,越來越多的疑問會讓玩家覺得整部遊戲充滿了沒有答案的問題。
現在讓我們談談遊戲性。儘管《兄弟會》中加入了許多之前從未出現過的新設定,但不管怎麽樣,遊戲還是相當枯燥。混入人群、鎖定目標、殺死目標,然後像抽風一樣跳上跳下逃開,後面則是一大票的聖殿武士。
我們希望看到的是這樣的刺客:觀察目標,預判他的下一部行動,然後等待最佳時機出手。又或者,玩家可以在路旁伏擊目標,在飯裡下毒。
當然,需要改進的還有多人部分。儘管大部分的多人遊戲都比單人部分更受歡迎,但《兄弟會》中的多人部分卻成了擺設。單一的戰鬥方式和吝嗇的擊殺獎勵,讓玩家根本提不起興趣。所以,為了讓多人遊戲更有趣,設計師或者可以加入技能樹之類的自定義工具,讓玩家可以玩出自己的風格。
在這裡,Andreane Meunier已經確認了多人遊戲將會有重大改進。首先,而且最重要的是可以自定義角色的每一方面,比如外貌。另外,玩家與周圍的互動也將更多更頻繁。
可以說,育碧的《刺客教條》已經相當成熟了。更多的新遊戲就意味著更大的風險,那麽《啟示錄》究竟會為Ezio三部曲劃上圓滿的句號還是徹底毀了這個系列呢?下個月的E3或許會告訴我們答案。