遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

經典是怎樣鑄成的!深入探究《刺客教條》家譜

《刺客教條》這個名字現在是每年遊戲發售表上的焦點,育碧蒙特利爾工作室締造的這個品牌一直在敘述中世紀時期刺客組織與聖殿騎士的故事。融合了科幻、潛行、自由奔跑、格鬥、開放世界等要素的《刺客教條》給人予恢弘的歷史凝重感,這個系列中的每一部作品一代比一代更出色,其實早在2007年《刺客教條》首作誕生時,今日的輝煌就已注定。為什麽《刺客教條》會獲得如此巨大的成功?為了找尋答案,我們將逐一回顧本系列的歷代各作,並深入人工智能Animus核心深處看看最新的《啟示錄》是否能不負盛名,這個系列的榮耀到底能持續多久,文中如有劇透還請讀者原諒。

《刺客教條》

《刺客教條》一代將科幻和歷史冒險要素揉成一段從古代延續到今日的刺客大戰聖殿騎士傳奇,主人公德斯蒙德·邁爾斯原本是個酒吧侍應生,被邪惡的Abstergo公司綁架後聯入人工智能Animus以搜尋他那刺客祖先,阿特爾的DNA記憶碎片。為了找回伊甸聖器,為了恢復耶路撒冷聖地的和平,阿特爾接連刺殺阿拉伯和十字軍雙方陣營中的9名聖殿騎士,最終找到幕後BOSS羅伯特·德·薩博。誰也沒有想到,阿特爾的導師艾穆裡姆居然是隱藏最深的第10位聖殿騎士,刺客要塞的終極大決戰中師徒對峙,最後玩家重返今日時空又變成茫然不知所措的德斯蒙德。

早在發售前,《刺客教條》的遊戲設定吸引了很多人,但在正式版中令人冒火的潛行系統,以及高度重複的建築場景使它的表現並不盡如人意,但對於喜歡它的玩家來說,快樂依然多過遺憾,本系列的驚人潛力也由此暫露頭角。一代已經為後續幾部作品的成功鋪下基石,我們現在感覺理所當然的一些設定,諸如壯觀逼真的城市場景、自由流暢的跑酷動作、令人震撼的格鬥動作,大量豪華刺殺招式都能在一代中找到源頭。主人公可以切換到第一人稱視角,躥上高塔屋頂,快速穿過耶路撒冷和大馬士革的大街小巷,引發混亂誘開衛兵等等,以及那神秘的鷹之視角設定,這些都是當年難以忘卻的記憶。初代作品宛如一顆有瑕疵的寶石,但無論如何它終究是寶石。

《刺客教條2》

如果把一代當作餐前開胃菜,那麽《刺客教條2》就是真正的豐盛大餐,肉腸、甜點、咖啡、奶酪、脆餅還有消食酒什麽的全上,育碧蒙特利爾工作室不僅解決了一代的缺點,同時新創了一套獨具趣味的遊戲模式,改良後的潛行和戰鬥系統開啟了一個複雜而又迷人的中世紀天地,人物角色的培養進程更具深度。現在玩家終於可以盡情享受遊戲裡的各種任務,深入體驗那段引領弗洛倫薩、威尼斯和梵蒂岡走向輝煌的文藝複興傳奇。在臥底女研究員露西幫助下,德斯蒙德逃出Abstergo公司並結識了刺客聯盟的今世傳人肖恩和瑞貝卡,在人工智能Animus 2.0協助下德斯蒙德再次回到祖先的時代,但這次他卻來到意大利並附體於另一位祖先埃齊奧,埃齊奧公然對抗身為教皇的聖殿騎士團首領,並在馬基雅維利和達文西等歷史名角的支持下突破重重迷境找到伊甸聖器的另外兩塊碎片,最終埃齊奧成為中世紀時代刺客聯盟的先知和首領。

二代有很多令人難忘的場面:策馬疾奔過鄉村荒野,乘坐達文西的飛行器掠過城市上空,拿到隱藏的手槍,與吟遊詩人的單挑,走過神秘的刺客陵墓,這款遊戲應該是目前為止全系列中最精彩的作品,它的兩部DLC資料片《弗利之戰》和《虛榮篝火》也很好地補充了主線故事。《刺客教條2》完美超越了它的前作,並為後來者定下了全新標準,主人公埃齊奧應該是21世紀最令人難忘的遊戲角色。

《刺客教條:兄弟會》

《兄弟會》將《刺客教條》系列帶入了一條全新的發展道路,話說埃齊奧成為刺客老大後開始招兵買馬收攬小弟,這就是兄弟會這個名字的由來。《兄弟會》比二代更具策略性,在聖殿騎士與刺客聯盟的對抗中其實隱藏著不為人知的秘密,兄弟會發現了真相並派出刺客遍訪歐洲,最後他們與教皇波吉亞在羅馬展開決戰。與米蘭名媛卡特琳娜·斯佛劄一夜春宵後,大夢方醒的埃齊奧發現自己的莊園遭到波吉亞手下士兵的襲擊,叔叔瑪利歐(惡汗)慘死,伊甸聖器金蘋果也被搶走。埃齊奧逃到羅馬開始實施自己的復仇計劃,波吉亞和他的兒子凱撒最終伏誅,德斯蒙德利用金蘋果開啟了通向伊甸遺址的聖殿入口。

但遊戲最後卻拋出了一個出人意料的懸念結局:德斯蒙德被外星人控制後身不由己捅了露西一刀。經過諸多改進和優化的刺客系統讓玩家真正有了操控一個殺手集團的權威感,訓練各種小弟並在有難時召喚他們前來助戰,沙盒場景場景變得更大,羅馬城的面積是前幾作城池的3倍,建築景觀也更迷人,通過攻佔波吉亞家族塔樓來奪取城市控制權的遊戲模式給玩家帶來了更多策略樂趣。而刺客們的搏鬥更具觀賞性,更多的廝殺,更頻繁的騎馬旅行。駕駛達文西發明的原始坦克,羅穆盧斯寶藏任務中的反重力平台等要素更是整個系列的首創,遊戲的多人模式也做得相當出色。

《刺客教條:啟示錄》

預計於今年11月上市的《刺客教條:啟示錄》許諾將給玩家們帶來全然不同的驚喜,中世紀動蕩的根源之謎將在本作中被徹底揭開,德斯蒙德、埃齊奧和阿特爾的血緣情仇將在本作中告一段落,這是為即將到來的《刺客教條3》作鋪墊。《啟示錄》的故事轉到了有東方珍寶之稱的康斯坦丁堡,埃齊奧來到那裡尋找先祖阿特爾數百年前留下的5把鑰匙,通過這些鑰匙最終可以得到一件能終結刺客聯盟與聖殿騎士無盡戰爭的神器,這不僅是為了拯救世界,也是為了拯救精神陷入混亂的德斯蒙德。

本作中出現了不少新東西,例如土耳其刺客的鉤刃,這玩意能加快移動速度30%,這樣玩家可以更快地穿行於街頭巷尾。此外還有新的製造技能,新的刺客防禦塔系統,以及大幅強化的多人遊戲模式。除了那些令人眼花繚亂的遊戲元素,玩家們更關注德斯蒙德、埃齊奧和阿特爾的故事,此前所有的劇情線索將在本作中走到盡頭,所有的疑問都將獲得解答,所有的一切都將歸於終結,而心急火燎的玩家們只能在等待中期盼,在期盼中等待。

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