遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

縱橫諜海不吃老本 續作將有刺客教條跑酷元素

儘管《縱橫諜海》的每一作系統都一模一樣就意味著玩任意一作就等於玩明白了整個系列,每作之間還是有足夠的差別的。每作都有細微的矛盾和差別,甚至可以說是進化。

儘管《縱橫諜海:黑名單》的評價還是很不錯的,它的銷量卻未能達到UBI的預期目標,而UBI多倫多仍然試圖讓這個作品完美。

“我們還沒能像《刺客教條》一樣找到令我們感到完美的配方;我們仍然在進步中。”負責人Zadziuk說。實際上,小編個人認為《刺客教條》也被桎梏了起來,直到AC4的海戰系統打破了常規。

“你仔細看的話,就會發現從沒有兩作《縱橫諜海》是相同的。”他說道,“每一作都在進化和適應,這對我來說是非常令人激動的事。我們越來越接近這款遊戲的本質了,也許這並不一定意味著我們要達到COD那種動輒一千多萬的銷量,也許這僅僅關乎我們能做出最棒的《縱橫諜海》。”

他並不只是想從其他UBI的產品裡偷師。“《極地戰嚎3》是一款非常昂貴的遊戲,他們試圖用一種有機的辦法來給予你一張地圖。這對於《縱橫諜海》來說是沒有效果的——讓Sam爬到塔頂按按鈕這種事根本毫無意義。”不過他提到《縱橫諜海》現在也有了自己的跑酷系統,因為這個系統對於遊戲來說是有意義的。

這對於一個系列來說是非常重要的,特別是《縱橫諜海》這樣的常青樹,不停地進化,嘗試新的元素。但我還是希望Ubi蒙特利爾不是單純地找到新元素就往裡扔。

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