縱橫諜海不吃老本 續作將有刺客教條跑酷元素
儘管《縱橫諜海》的每一作系統都一模一樣就意味著玩任意一作就等於玩明白了整個系列,每作之間還是有足夠的差別的。每作都有細微的矛盾和差別,甚至可以說是進化。
儘管《縱橫諜海:黑名單》的評價還是很不錯的,它的銷量卻未能達到UBI的預期目標,而UBI多倫多仍然試圖讓這個作品完美。
“我們還沒能像《刺客教條》一樣找到令我們感到完美的配方;我們仍然在進步中。”負責人Zadziuk說。實際上,小編個人認為《刺客教條》也被桎梏了起來,直到AC4的海戰系統打破了常規。
“你仔細看的話,就會發現從沒有兩作《縱橫諜海》是相同的。”他說道,“每一作都在進化和適應,這對我來說是非常令人激動的事。我們越來越接近這款遊戲的本質了,也許這並不一定意味著我們要達到COD那種動輒一千多萬的銷量,也許這僅僅關乎我們能做出最棒的《縱橫諜海》。”
他並不只是想從其他UBI的產品裡偷師。“《極地戰嚎3》是一款非常昂貴的遊戲,他們試圖用一種有機的辦法來給予你一張地圖。這對於《縱橫諜海》來說是沒有效果的——讓Sam爬到塔頂按按鈕這種事根本毫無意義。”不過他提到《縱橫諜海》現在也有了自己的跑酷系統,因為這個系統對於遊戲來說是有意義的。
這對於一個系列來說是非常重要的,特別是《縱橫諜海》這樣的常青樹,不停地進化,嘗試新的元素。但我還是希望Ubi蒙特利爾不是單純地找到新元素就往裡扔。