遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》虧了1個億 2016年這些電影票房仆街

2016年見證了好萊塢大導演(史蒂文·斯皮爾伯格、李安)和大明星(布拉德·皮特、威爾·史密斯)的低谷,也目睹了好萊塢各大製片廠和獨立電影公司因為大製作電影和本具票房潛力的影片在商業上的失利。

《好萊塢報導者》總結了2016年14部票房撲街最慘重的電影。這些數據來自於美國各家票房網站,電影成本包括影片製作費用、宣發費用,而收入包括全球票房、影像製品等等,通過比對這兩組數字,最終算出每部電影的回報率。(由虧損數額從高到低排序):

《賓虛》回報率:43%,損失1.2億美元

《圓夢巨人》回報率64%,損失9000萬——1億美元

《神戰:權力之眼》回報率53%,損失至少有9000萬美元

《刺客教條》回報率60%,損失7500萬——1億美元

《獵神:冬日之戰》回報率71%,損失7500萬美元

《間諜同盟》回報率47%,損失7500——9000萬美元

《怒海救援》回報率33%,損失7500萬

《忍者龜2》回報率64%,損失7500萬

《超能敢死隊》回報率80%,損失7000萬美元

《愛麗絲夢遊仙境2:鏡中奇遇記》回報率88%,損失7000萬美元

《深海浩劫》回報率54%,損失6000萬美元

《分歧者3:忠誠世界》回報率81%,損失5000萬美元

《比利·林恩的中場戰事》回報率33%,損失4000萬美元

《打破陳規》回報率不及1%,投資2500萬,票房365萬美元

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