遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條:勝利》詳細情報 和開膛手傑克一戰?

根據洩露信息,明年的《刺客教條》將會設定在19世紀的倫敦。再見,拿破侖;你好,開膛手傑克?

作為育碧的開放世界動作系列的新作,該遊戲預定於2015年秋季發售,它將會把我們帶回維多利亞時代倫敦的郵車橫行的髒亂後街中,這也是一個粉絲們期待已久的時期。這部《刺客教條》名為(或代號為)Victory(勝利)——與Victorian(維多利亞時代)諧音——據傳將於明年發售,登陸PS4、PC和Xbox One。

《勝利》帶來了本系列多個方面的轉變。首先,這是第一部由育碧魁北克工作室開發的《刺客教條》,而不再是育碧蒙特利爾——該工作室自2007年至今打造了4部《刺客教條》。今年早些時候,育碧部落格透漏魁北克工作室正在打造他們的年貨系列的一部作品,當時他們並未放出更多消息。這就是那部作品。

當然,雖然育碧的大作基本上都是由世界各地的眾多團隊共同打造。但由一個新的團隊領導《刺客教條》的開發顯然具有重大意義。育碧魁北克之前開發過一些DLC如《刺客教條3》的“暴君華盛頓”和《刺客教條4》的“自由呐喊”。

我們同時了解到這將是明年秋季唯一一部主要的《刺客教條》作品——除非有什麽變化,否則我們不會看到像今年這樣的《大革命》和《叛變》雙管齊下的情況。明年,《刺客教條》將專注於次世代平台並可能直接拋下PS3和Xbox 360。

至少每年一部的《刺客教條》系列現在正陷入一種微妙的境地,有些粉絲甚至呼籲休息一年,不過這不大可能會發生。並且看到《勝利》如此令人印象深刻——這也表明這遊戲可能已經開發很長一段時間了——似乎也沒有這種必要。不過,還是不要忘記,一周之前育碧才就系列新作《刺客教條:大革命》的技術問題公開道歉;並且最終他們選擇將該遊戲DLC“Dead Kings”作為補償免費發放給玩家。

感謝這一個7分鐘的洩露視頻,現在我們對於育碧的開發團隊接下來要給我們帶來什麽樣的《刺客教條》有了個大概的了解。該視頻的質量足以拿到E3上去展示了,雖然我們還不確定這是否就是遊戲最終的樣子。視頻開頭就顯示其完全以育碧的《刺客教條》引擎Anvil打造。換句話說,這並非預渲染。

視頻以一名刺客——應該就是遊戲的主角——爬上一座高塔俯瞰倫敦開始。隨著鏡頭掠過一條條大街小巷,我們對於這座城市有了一個大概的印象,並且能夠看出一些潛在的次要活動(酒館裡賭博、街頭賽車等)。畫面隨後切回該刺客,他跳到街上,走向一輛馬車,從一個神秘的蒙面女性那接到任務:殺掉一個名為Roderick Bulmer的人,他一直在為刺客的宿敵做著拐賣小女孩的勾當。“聖殿騎士必須收到我們的信息,”女人說,“你必須用鮮血傳達。”

談話中,馬車遭到攻擊,刺客在顛簸的馬車上放倒了幾個敵人——他們都戴著聖殿騎士的紋章。簡直喪心病狂。一陣快速擊殺後,刺客抵達查令十字街火車站,他換上一頂禮帽並混進人群,無視了支線任務(“stop that thief!”),他徑直前往獵殺站在火車站廣場人群中的Bulmer。

刺客爬上一個平台遠眺火車,放倒了一個守衛,然後使用一個(看起來是)新道具——抓鉤——蕩到Bulmer跟前並一劍刺入他的胸膛。

Bulmer死後,刺客跳上火車,在經過泰晤士河時打倒了幾個聖殿騎士團的士兵。鏡頭拉近,刺客跳入一堆乾草垛,然後蹣跚前行,鏡頭也隨之拉遠到倫敦的地平線。最後是logo:Assassin's Creed Victory。

這個視頻不僅僅是帶來一個新的地點、新的時期。很顯然,育碧正在尋求遊戲玩法的創新。我們可以從奔馳的馬車上的戰鬥看出這一點。從抓鉤的使用也可以看出這一點,至少在火車站內,玩家可以控制角色在一些起跳點間穿梭。如果抓鉤能如我們所想的那樣使用,那麽在《勝利》中玩家將可以有很多新玩法,比如勾住天花板蕩到目標跟前,或者用來從人群中逃離。這會是遊戲玩法和玩家移動方式的一個重要轉變。

看起來,《勝利》用的是和《大革命》一樣的Anvil引擎。希望育碧能夠認真地對《勝利》進行技術上和遊戲上的bug測試。這樣的話,這將會是一個很棒的遊戲。

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