遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

Mantle API是利是弊?《刺客教條4》不支持DX11.2

在育碧今年發布的眾多作品中,《刺客教條4》無疑最受關注,它所用的AnvilNext引擎進一步提升了遊戲畫質,此前展示的水面效果確實讓人心馳神往。

美輪美奐的水面效果

《刺客教條4》的製作部門蒙特利爾工作室負責引擎渲染的技術主管Luc Poirier日前接受了媒體採訪,他談到了《刺客教條4》的引擎、畫質問題,針對熱門的DX11.2以及AMD最近推出的Mantle API也表達了他的看法。

首先是《刺客教條4》遊戲的畫質,由於AnvilNext引擎不僅支持之前的PS3/Xbox 360平台,也支持新一代的Xbox One/PS4主機,他們為此改進了引擎,增加了更豐富的畫質細節,在新平台上的人物模型肌肉會更豐富,而原來的主機平台上肌肉細節就會少一些。

在談到PC版時,Poirier表示PC版不僅會擁有主機版上的所有功能,而且還會有獨有畫質技術,比如改進的HBAO、MSAA、軟陰影(contact hardening soft shadows)及更好的光線等等。當然,對於NVIDIA顯卡玩家來說,已與NVIDIA達成合作的《刺客教條4》還擁有額外的功能,比如TXAA。在GeForce Experience中也有所體現,N卡玩家會自動獲得GEE的《刺客教條4》優化。

DSOGaming還問到了他們對DX11.2和Win8的看法,Poirier表示DX11.2中的一些新功能會使他們的開發工作更容易一些,比如統一的貼圖資源(Tiled Resource)更受開發者歡迎。不過《刺客教條4》已經沒時間支持DX11.2了,當然育碧已經確保它跟Win8是完全兼容的。

還有就是原生64位支持,育碧傾向於支持更多的玩家,所以他們還在使用32位的執行程序,不過他們轉向64位也只是時間問題。

至於AMD提出的Mantle API,Poirier認為它是一個雙刃劍,一方面育碧對Mantel的推出感到高興,因為Mantle是底層API,育碧在開發主機版遊戲中已經習慣了底層API,他們相信可以借助Mantle API來明顯提升他們的遊戲性能。

另一方面他們也對Mantle有點擔心,因為Mnatle的出現意味著又多了一種渲染器。渲染器越多,他們在不同渲染器上花費的時間就越多,相應地在改進遊戲畫面和性能上的時間就越少。

在正式做決定之前,他們依然要仔細分析一下Mantle帶來的利弊。

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