遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》創意總監並非負氣出走 尚有回歸可能

    當前《刺客教條》創意總監Patrice Désilets離開這個遊戲開發項目的時候,給人的印象是他不滿育碧這麽快就推出遊戲的又一款續作。但是,他的一位好友兼同事今天澄清說不是這樣的。

    育碧蒙特利爾的產品經理Jean-Francois Boivin近日對媒體說Désilets確實只是想讓自己的創意得到休息,給自己充充電,不是因為別的事。“我完全理解他為什麽要離開,因為他有好長時間都在嚷嚷著要休息一陣了。”Boivin說,“如今他正在家看世界杯,如果你有機會能跟他說話,他會告訴你‘沒錯,我在看世界杯,我還要跟我女兒去公園玩,或許會去睡上一小覺或是看本書什麽的,就這些’。他現在做的就是這些。”

    Boivin自己也說在《刺客教條:兄弟會》完工之後,《刺客教條》系列要休息一年時間。Désilets離開《刺客教條:兄弟會》項目也沒有讓整個工作室步履維艱:“他在走之前已經完成了《刺客教條:兄弟會》所有需要他完成的東西,他完成了錄音階段,他弄好了劇本,他跟我一起完成了角色的分派。”

    但也並不是說Désilets就一定會回到育碧了,THQ也有一些大製作,打算在蒙特利爾開個工作室去開發。當問Boivin有關Désilets是否會回歸的問題的時候,他告訴記者:“我不知道。就連他自己都不知道。”

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