遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧:無意讓《刺客教條》再支持DX10.1

德國遊戲硬體網站PCGH就《刺客的信條》和DX10.1問題通過E-mail採訪了育碧,得到的答覆令人失望。

我們知道,《刺客的信條》原本是業內第一款支持DX10.1技術的遊戲,ATI顯卡在Vista SP1系統下開啟反鋸齒後性能明顯提升,但由於種種原因,育碧在最近發布的1.02版補丁中刪除了對DX10.1的支持,並表示不會再重新引入這一技術了。

問:《刺客的信條》對D3D 10.1的支持是一項隱藏功能。你們為什麽不公開宣布這項突破性的技術呢?

答:對DX10.1的支持是微不足道的。在研究DX10性能的時候,我們發現重新利用現有顯存可以對渲染路徑進行優化,而這只能在DX10.1 API下才能做到。

問:遊戲原始版本利用了D3D 10.1的什麽特性?它們為什麽會讓遊戲跑得更快?為什麽全屏抗鋸齒(FSAA)能在D3D 10.1硬體上工作得更好?

答:重新利用深度緩存讓遊戲速度加快了,但零售版上的性能提升是不準確的,因為這種做法是錯誤的,一部分渲染管線被破壞了。優化的渲染路徑只有在選擇了反鋸齒後才有效,否則DX10和DX10.1都使用同樣的渲染管線。

問:你們為什麽移除對D3D 10.1的支持?

答:很不幸,最初對DX10.1顯卡編寫的代碼是有bug的,不得不刪除。

問:還會重新支持D3D 10.1麽?

答:現在沒有這種計劃。

PCGH還使用Radeon HD 3870顯卡做了一個小小的測試,發現開啟3X AA的時候,Vista系統升級SP1確實能帶來大幅性能提高,而給遊戲打上1.02補丁後性能回到了最初的水準;而在不開啟反鋸齒的時候,三種情況下性能差不多,但打上1.02補丁後能提高2FPS。

性能測試對比

A、N卡開啟反鋸齒後的不同

遊戲打上1.02補丁後A卡開啟反鋸齒的效果

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