育碧:無意讓《刺客教條》再支持DX10.1
德國遊戲硬體網站PCGH就《刺客的信條》和DX10.1問題通過E-mail採訪了育碧,得到的答覆令人失望。
我們知道,《刺客的信條》原本是業內第一款支持DX10.1技術的遊戲,ATI顯卡在Vista SP1系統下開啟反鋸齒後性能明顯提升,但由於種種原因,育碧在最近發布的1.02版補丁中刪除了對DX10.1的支持,並表示不會再重新引入這一技術了。
問:《刺客的信條》對D3D 10.1的支持是一項隱藏功能。你們為什麽不公開宣布這項突破性的技術呢?
答:對DX10.1的支持是微不足道的。在研究DX10性能的時候,我們發現重新利用現有顯存可以對渲染路徑進行優化,而這只能在DX10.1 API下才能做到。
問:遊戲原始版本利用了D3D 10.1的什麽特性?它們為什麽會讓遊戲跑得更快?為什麽全屏抗鋸齒(FSAA)能在D3D 10.1硬體上工作得更好?
答:重新利用深度緩存讓遊戲速度加快了,但零售版上的性能提升是不準確的,因為這種做法是錯誤的,一部分渲染管線被破壞了。優化的渲染路徑只有在選擇了反鋸齒後才有效,否則DX10和DX10.1都使用同樣的渲染管線。
問:你們為什麽移除對D3D 10.1的支持?
答:很不幸,最初對DX10.1顯卡編寫的代碼是有bug的,不得不刪除。
問:還會重新支持D3D 10.1麽?
答:現在沒有這種計劃。
PCGH還使用Radeon HD 3870顯卡做了一個小小的測試,發現開啟3X AA的時候,Vista系統升級SP1確實能帶來大幅性能提高,而給遊戲打上1.02補丁後性能回到了最初的水準;而在不開啟反鋸齒的時候,三種情況下性能差不多,但打上1.02補丁後能提高2FPS。
性能測試對比
A、N卡開啟反鋸齒後的不同
遊戲打上1.02補丁後A卡開啟反鋸齒的效果