遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

PC版效果極佳!《刺客教條4》各平台畫面對比

最近,在由NVIDIA(NVIDIA)公司於蒙特利爾舉行的發布會上,《刺客教條4:黑旗》的總監製希爾萬特·羅蒂爾(Sylvain Trottier)向現場觀眾們展現了遊戲次世代版本(包括PC)與本世代遊戲版本的諸多不同特性,根據其在現場的發言,這些新技術將會被率先應用於PC平台,之後再在其他平台上進行普及。

這些不同點將會有以下幾點:

動態的植被覆蓋(植被將會更加密集,並可在較遠的距離上呈現)。

下雨/潮濕環境表現更為真實,3D的雨點顆粒將被獨立運算。下雨的同時地表會形成動態的水坑,雨也會隨風變動。

視差貼圖會使得物體表面更加細致光滑。

畫面中的全反射面將更加自然,例如廣闊的海面將顯得波光粼粼,栩栩如生。

霧的透光性有所改變,霧氣在光線下更加柔和真實。

槍炮的火光將在更遠的距離上呈現,例如船舶在夜間的海戰表現力將明顯增強。

更高分辨率的材質貼圖將被採用。

水準環境光遮蔽(HBAO)視覺效果被採用。

改進的陰影特效。

動態模糊,景深,鏡頭光暈,聖光效果被採用。

此外,以下功能將在PC平台被展現:

HBAO+ 環境光遮蔽效果。

改進的實時軟陰影。

多重采樣抗鋸齒的TXAA功能將由NVIDIA顯卡實現。

改進的聖光效果。

4K解析度。

通過上述這些遊戲版本的改進, 《刺客教條4》的畫質水準將會遠遠超出玩家們的想象。就我個人而言,PC版本將是我的首選。在下面,你將可以看到會議中展示的一些遊戲實況對比圖,大家可以從中看到畫質上的明顯差異。順便說一下,這次會議涉及到的遊戲版本只有PC,Xbox One,PS4,PS3和Xbox 360,其中並不包含Wii U版本。

植被–本世代

植被–次世代

雨景–本世代

雨景–次世代

沒有視差貼圖–本世代

擁有視差貼圖–次世代

反光–本世代

反光–次世代

容積霧–僅限次世代

遊戲所有版本都至少帶有螢幕空間環境光遮蔽效果(SSAO)

SSAO–本世代

HBAO+ –僅PC平台(HBAO在PS4/Xbox One平台上的效果並未被展示)

陰影–本世代

改進的陰影–次世代

改進的實時軟陰影–僅PC平台

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