遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

刺客教條4遊戲總監希望看到新作設定在古埃及

 《刺客教條4:黑旗》總監Ashraf Ismail表示希望看到能有《刺客教條》新作以古埃及為背景設定,雖然他表示目前此想法還沒有確定。

“我不是說我們就得去那個地方,但是有朝一日我希望能夠在遊戲設定中探索到埃及。古埃及真的是個非常有趣的地方。”Ismail表示,“我們也有非常酷的理由來解釋為什麽我們要這麽設定,可以說通過Animus設備可以使我們前往歷史上任何一個時期。”

Ismail表示人們曾被《刺客教條4:黑旗》的設定所震驚,因為該作與前作《刺客教條3》的設定美國革命時期相比,時間上反而是倒退了。

“這並不是一成不變的規定——我們沒有必要非得讓設定越來越接近現代,我們反而對玩家的一些言論感到吃驚,‘你們怎麽可以逆歷史時間而行,這怎麽可以呢?’等等,實際上是我們擁有了Animus設備。”Ismail表示,“當然再次重申,我並沒有說埃及就是下一作所發生的地點,只是說我想讓下一作在那裡發展。”

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