遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

這都海盜乾的事!育碧回應《刺客教條4》捕鯨抗議

前幾天動物權利組織PETA(善待動物組織),對在《刺客教條4》中能捕殺鯨魚的內容提出了強烈抗議。今天,育碧今天終於給出了正面的回應。

育碧高級PR經理Chin在Polygon上說:

“在《刺客教條》中,歷史就是我們的舞台。《刺客教條4:黑旗》是一個虛構的作品,它描述了屬於海盜的黃金時期的真實事件。我們不縱容非法捕鯨,正如我們不縱容髒亂的衛生、搶劫、劫持船隻,還有違法的酒後亂性這樣海盜式的生活方式一樣。”

額,育碧的回應十分巧妙,把所有過錯歸結為“這是歷史”,而且我怎麽感覺經過育碧這麽一回應,他們反而突出了《刺客教條4》極大還原歷史真實性呢?他們還巧妙把捕鯨和海盜聯繫在了一起,這個論點確實讓人有些啞口無言,沒有人會說海盜的行為是正義的,那麽這部描繪歷史的遊戲裡本身就充滿值得我們譴責的行為,捕鯨什麽的只是這些惡行中的冰山一角。可是怎麽說呢,這只是個遊戲,這只是在還原歷史...所以沒辦法,就這麽著吧。

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