遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧澄清《刺客教條》完結論 不放棄本世代主機

 Ubisoft出面澄清關於《刺客教條》系列是否完結的聲明,同時暗示短期間不會放棄Xbox 360與PS3。

去年《刺客教條4:黑旗》總監Ashraf Ismail暗示有個涵蓋整個系列的劇情已經計劃完成,每款系列作都會納入其序列中。但今年年初這個說法卻又被《黑旗》的首席編劇Darby McDevitt給駁斥。而在3月13日的BAFTA遊戲獎典禮上,IGN記者終於忍不住直接找Ismail澄清這個矛盾。

「是啦…是我的錯。」他大笑。「我那時想表達的是,這個品牌與其商品中有個隱含的架構在支撐。我的意思是我們很清楚自己想做什麽,也就是我們知道怎麽在其中發展故事。但是有多少款遊戲要配合進入這個架構,還是由開發團隊自己決定。」

「有許多團隊一起製作《刺客教條》,每個團隊都對自己的遊戲負責。的確有人會站在品牌層級的角度,讓各項事物能夠配合良好,但其實沒有一個真正在主導的計劃。我不會說再5年就會有結局。沒這回事。但是我們真的知道這個品牌該怎麽發展,以及我們想在其中述說的故事。我希望這樣有回答到你們的問題。」

接著Ismail談論玩家該在Xbox 360與PS3期待《刺客教條5》,或是只要把焦點放在次世代主機。去年年底有媒體報導指出今年可能會推出兩款《刺客教條》,一款於次世代主機推出,另一款於本世代主機推出。雖然Ismail沒有證實這個消息,但他表示玩家今年可以期待在本世代主機推出的《刺客教條》。

「我覺得Ubisoft在Xbox 360與PS3已經有數量龐大的玩家支持,所以我們當然會繼續支持他們。」他說。「至於要怎麽支持,就是每個團隊自己要想辦法的。不過可以確定的是,我們絕對不會讓本世代主機上的數億玩家錯過《刺客教條》。當然我們很喜愛次世代主機,而且想看看我們在其上可以推出什麽內容,但我們也必須想辦法滿足擁有Xbox 360與PS3的粉絲。」

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