遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

不比決勝時刻 《刺客教條》系列質量不會下滑

    根據2010年的軟體銷售統計結果顯示,玩家們似乎非常樂意看到《決勝時刻》和《FIFA》以及《刺客教條》的續作發售。不過作為開發商來說,似乎不拚命榨乾這些遊戲的剩餘價值是不會善罷甘休的。

育碧英國市場部老闆Murray Pannell對此有著很清楚的認識。而且隨著《刺客教條》的系列新作即將在2011年與玩家見面,他對外保證說公司會在將來繼續開發這個系列的遊戲,並且會不斷的革新,一如既往的保持著高水準的遊戲質量。

   他在接受CVG採訪時說:“這是任何一家開發商都需要認真考慮的事,而且對育碧來說,必須決定今後該如何開發這個遊戲系列。”

“可以確定的一個目標是,一定要保證這個遊戲系列在發展的時候會不斷的增進質量,同時還要不斷的革新;我們會為這個系列投入更多的創意和技術,憑借我們在全世界的多個工作室的支持,我們一定要確保續作的遊戲質量。”

2009年的《刺客教條2》以及去年的《刺客教條:兄弟會》都取得了90分以上的媒體評分。尤其是引入了多人遊戲模式的後者,更是被育碧定義為一次世界性合作的嘗試,不僅有蒙特利爾工作室主持開發,更有育碧的四家位於世界各地的工作室支持和參與。

當被問及在開發這個遊戲系列的新作時,與Infinity Ward和Treyarch交替開發《決勝時刻》遊戲截然相反的是,育碧旗下的工作室之間的合作是否是育碧為了確保遊戲質量而有意為之,Murray Pannell說:“是的,我們能夠在《刺客教條:兄弟會》中做到大膽革新和提升質量的關鍵因素,就是工作室之間的合作。”

“我們擁有非常優秀的開發團隊,同時我們的工作室之間存在著合作開發、技術共享和資源互換的優良傳統,這是非常巨大的競爭優勢。所以我們采取這樣的做法無疑會開發出頂級品質的作品來。”

在採訪中,Murray Pannell還說,PC平台仍然是開發商最看重的遊戲發行平台之一。

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