遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

不急慢慢來 《刺客教條》系列不會在續作迎來結局

大家已經應該習慣了,育碧今年一定又會放出一部新《刺客教條》。以前,每部作品會帶我們來到一個全新的地點,改變背景,帶來新鮮感。但假如他們選擇了埃及,則前兩部作品中的海戰就沒有發揮的空間了。而育碧在這方面的態度應該更傾向於創新,寧可放棄已經建立的技術。

在接受Edge採訪時,Darby McDevitt確認說:“我們一直都在創造新技術,而且即使是老技術,也總會有創新的應用方式。讓《刺客教條3&4》海戰成為可能的技術正是我們之前用來讓人物角色在動態場景中攀爬跳躍的技術。”

“從《刺客教條3》開始,我們就開始研究這項技術,後來它演化成了海戰,因為船只是不停移動的,所以在我們未來的作品中可能也會用到這一技術,但表現形式可能不是船隻 - 而是完全不同的另外的方式。”

但他們有具體舉例究竟可以是什麽“另外的方式”

McDevitt還透露,“這段故事是有結局的,但因為所有歷史事件都可能有無限種不同的結局,我們不想讓整個這條歷史線結束,但我們可以讓這段故事線有一個結局。戴斯蒙三部曲的結局與我們最初打算的略有不同,但大致方向是一樣的。兩年以前,我們準備出了另一條故事線,當一條故事線結束的同時,我們並不會將一切可能性全部終結。”

總之育碧是在繞著彎子說,他們今後還會每年都出一部遊戲,而且短期內他們不打算讓遊戲有大結局。

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