遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

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經常瀏覽“原畫長廊”的網友可能會感覺到育碧美術師的作品佔據了一個相當高的比例,這是為什麽呢?

簡單的解釋就是育碧招募了許多有才華的美術師,不過這個解釋還不夠全面。一方面來說,育碧自身有著龐大的美術師團隊,而其他的發行商經常將原畫設計工作外包給其他的工作室。另外,與大多數發行商不同,育碧允許他的美術師公開那些已完成遊戲的原畫設計稿。這聽起來沒什麽大不了的,不過你要知道大多數公司都是喜歡把那些精美的原畫設計鎖入櫃中不見天日。

今天為大家來帶的是美術師Raphael Lacoste的作品。他是一位在遊戲領域經驗豐富的美術師,同時在好萊塢電影領域也小有名氣。從2002年開始,他進入到育碧工作。在他回歸育碧之前,他工作過的公司還有EA和新線影業這樣的企業。目前,他正在育碧負責《刺客教條》系列的藝術總監工作。

如果你喜歡他的作品,不妨前往他的個人網站盡興吧。http://www.raphael-lacoste.com/acceuil.html

原畫欣賞:

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