遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

EA的《刺客教條》!Jade Raymond暢談新作進展

EA請到Jade Raymond加盟他們在加拿大蒙特利爾新組建的EA Motive工作室。該小組現在正在為EA製作全新品牌遊戲作品,媒體也對EA Motive小組的工作進行了一番探究。

目前的開發團隊中有著相當多的不同元素,特別是他們正在打造全新品牌遊戲的時候元素會更加豐富。EA Motive的老大Jade Raymond談到了在召集正確團隊時的心態,當然這是他們製作新項目之前必不可少的一道工序。

“我想讓我們打造一支正確的團隊,有時間去思考新品牌是個什麽樣的遊戲,讓大家都去學習遊戲引擎以及齊心協力去進行工作。顯然,與Amy和一支傳說中的工作室團隊共同工作的機會能讓我們有著更好的化學反應,也能讓我們有一些有能力直接去做大品牌遊戲的員工,但風險也與機遇並存。”

“所以我們的目標並非是打造一支工作室或是招募多少個員工,而是以產品為主的。(首先)要有一款好的產品,然後以它為核心來打造團隊,或者你覺得在哪個方面會更加成功,就在哪打造一支團隊。目標並不是去招募多少勞動力,而是針對固定類型的遊戲去招人。”Raymond對媒體表示。

在任何成功的商業項目之中,打造正確的化學反應和工作氛圍永遠是最為重要的,在遊戲行業中更是如此。EA Motive顯然擁有極高的期望值,他們在工作室運作方面擁有不少授權和獨立性。

如果你看一下EA所有遊戲品牌的目錄的話,會發現他們確實沒有像《刺客教條》這樣大型的動作冒險遊戲作品,EA自己當然也明白這一點。Raymond表示EA現在就想讓她和Amy補上這個空白。

“如果你看一下EA的投資方向的話,顯然他們的重頭放在體育遊戲上面,然後會有兩三款策略遊戲、《戰地風雲》這樣的FPS遊戲,還有《神兵泰坦》。這些項目運作得都非常好,但在我和Amy以前做過的動作冒險遊戲領域上還是空白。這還沒有成為EA的投資項目。所以當EA想拉我入夥的時候,就必須要打造新的遊戲品牌來填補這個項目領域。”Raymond表示。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團