遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

愛德華·肯威是如何拯救《刺客教條》這個系列的

自從《刺客教條2》以後,如何超越艾吉奧就成為系列的一大問題。從那以後育碧就好像在用後面的兩部遊戲拖延時間,就好像他們知道艾吉奧的偉大而不想用一個糟糕的角色來替代他。在一些角度,我非常明白這種感受。但是我也感覺到系列後來的遊戲所改變的只是遊戲中的景色而已。所有3部遊戲都還算優秀,但是確實是時間取代艾吉奧了。

這就是康納·肯威閃亮登場的時候。康納給人的感覺是一場大戲的一小部分,這同前幾代主角給人的感覺不同。他的個性被復仇驅動。他進入刺客組織是非常偶然的,並且利用組織來達到自己唯一的目的。

儘管育碧在展現美國邊疆的時候做的不錯,但是我還是更鍾意艾吉奧。問題並不是艾吉奧太難以取代。也並不是因為康納是一個糟糕的角色。原因就是新的主角並不具備成為出色刺客的條件。他缺少了2代中的那種無賴和討喜的性格優勢。

育碧在《刺客教條4:黑旗》中刻畫了康納的祖父,愛德華。這款遊戲的設定非常聰明,並且擁有著龐大的內容,但是這些都不能同主角愛德華相比。幸運的是,育碧看起來吸取了以往錯誤的經驗。愛德華是一個完美的主角,是一個讓我想在以後的遊戲中也能看到的主角。

但是,為什麽愛德華這麽完美的融入到了遊戲中呢?在這個系列中,同其他遊戲主角一樣,角色都異於常人,遊戲也有一個成功的公式。《刺客教條》的主角要想成功就必須擁有一些特定的性格特點。簡單來說,就是一個討人喜愛的反英雄角色。很明顯最適合的主角就是一個不遵規守法的人,但是同時,他還必須獲得玩家的喜愛。我們必須要從心裡偏向他們。對於康納我就做不到這點,當然我不是反對他,但是他的個性並不能吸引玩家。

這就是為什麽我認為《刺客教條2》還有它的續作,還有現在的《黑旗》是系列更優秀的幾款遊戲。康納和阿泰爾比不上艾吉奧和愛德華那麽迷人和有趣。我能明白他們的困苦,我能明白他們的憤怒,我甚至可以支持他們所做的事情。但是他們同艾吉奧和愛德華完全不同。這其實也挺讓人難過,因為康納和阿泰爾本身其實並不是糟糕的主角。

不管怎樣,現在我們都可以開始期待未來的角色,就我個人而言,我有些緊張。目前為止,育碧的4個主角中有兩個非常優秀的,幾率是一半一半。在下一作中我們是會看到另外一個康納呢,還是會看到一個新的愛德華?

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