太複雜沒人玩 《縱橫諜海》不及《刺客教條》流行
根據育碧多倫多美女老大Jade Raymond,《縱橫諜海》遊戲系列的複雜性正在“傷害”自身的流行度。在接受Eurogamer的採訪時,這位設計師解釋說,山姆費雪隱匿遊戲系列沒有達到《極地戰嚎》或者是《刺客教條》系列那樣廣闊的閱聽人群體,原因是《縱橫諜海》給玩家們帶來了諸多的挑戰。
Raymond說:“阻止《縱橫諜海》遊戲大眾化的其中一個因素是,儘管許多年以來該系列一直都在求變,不過它仍然是當今非常複雜、難玩遊戲中的一個。即便我們有自己的忠實粉絲,他們也想要更多這種體驗。不過當你遊玩其他一些也含有隱匿元素的遊戲時候,它們會讓你覺得比《縱橫諜海》來的更加寬容一些。”
Jade Raymond
Raymond解釋說,現在的絕大多數隱匿類遊戲不會達到《縱橫諜海》要求玩家策劃出攻擊路線的苛刻程度。實際上,恰恰相反。
Raymond說:“默認情況下,很多遊戲都沒有到那種程度。許多都是你可以走進去,然後你就立刻開始射擊,或者是你剛走進去,之後來個即興表演。”
總而言之,Raymond說《縱橫諜海》是一個真正有“思想性”的遊戲,它要求玩家規劃好時間,想出接近目標部門的方法。她說,這仍然吸引玩家,不過相比大多數遊戲來講,《縱橫諜海》代表了一種不同的設計方向。
她說:“這就是你感到興奮的地方。然而跟現在市場上的大多數遊戲相比,《縱橫諜海》的玩法代表著一個不同的方向。”
《縱橫諜海6:黑名單》正嘗試為玩家提供一個更加寬闊的玩法。這意味著不僅要為那些多年以來的忠實粉絲保留核心的隱匿體驗,而且還要加強動作元素——按照Raymond的話說,是為了擴展遊戲的玩家基數。
《縱橫諜海6:黑名單》將於2013年8月20日登陸PC,Xbox 360,PS3和Wii U平台。