遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

太複雜沒人玩 《縱橫諜海》不及《刺客教條》流行

根據育碧多倫多美女老大Jade Raymond,《縱橫諜海》遊戲系列的複雜性正在“傷害”自身的流行度。在接受Eurogamer的採訪時,這位設計師解釋說,山姆費雪隱匿遊戲系列沒有達到《極地戰嚎》或者是《刺客教條》系列那樣廣闊的閱聽人群體,原因是《縱橫諜海》給玩家們帶來了諸多的挑戰。

Raymond說:“阻止《縱橫諜海》遊戲大眾化的其中一個因素是,儘管許多年以來該系列一直都在求變,不過它仍然是當今非常複雜、難玩遊戲中的一個。即便我們有自己的忠實粉絲,他們也想要更多這種體驗。不過當你遊玩其他一些也含有隱匿元素的遊戲時候,它們會讓你覺得比《縱橫諜海》來的更加寬容一些。”

Jade Raymond

Raymond解釋說,現在的絕大多數隱匿類遊戲不會達到《縱橫諜海》要求玩家策劃出攻擊路線的苛刻程度。實際上,恰恰相反。

Raymond說:“默認情況下,很多遊戲都沒有到那種程度。許多都是你可以走進去,然後你就立刻開始射擊,或者是你剛走進去,之後來個即興表演。”

總而言之,Raymond說《縱橫諜海》是一個真正有“思想性”的遊戲,它要求玩家規劃好時間,想出接近目標部門的方法。她說,這仍然吸引玩家,不過相比大多數遊戲來講,《縱橫諜海》代表了一種不同的設計方向。

她說:“這就是你感到興奮的地方。然而跟現在市場上的大多數遊戲相比,《縱橫諜海》的玩法代表著一個不同的方向。”

《縱橫諜海6:黑名單》正嘗試為玩家提供一個更加寬闊的玩法。這意味著不僅要為那些多年以來的忠實粉絲保留核心的隱匿體驗,而且還要加強動作元素——按照Raymond的話說,是為了擴展遊戲的玩家基數。

《縱橫諜海6:黑名單》將於2013年8月20日登陸PC,Xbox 360,PS3和Wii U平台。

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