遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

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《刺客教條》系列一大特色就是根植於歷史上的閃光點並且讓玩家參與那段改變世界的歷史時期,但同時又是在真實的背景下虛構劇情。時代和環境的選擇給遊戲劇情提供了有趣的設定,選擇這些時期不僅是因為會給遊戲帶來有趣共鳴的遊戲體驗,同樣也是因為開發者想給玩家上一堂歷史課。

如此一來,其實對於未來的刺客教條系列有許多頗具潛力的歷史時期可用,想想育碧在《刺客教條3》之後又會帶我們去哪裡頗有趣。不管選擇哪樣,必須與系列已有內容契合,不然就壓根沒必要使用刺客教條的牌子。

比如說,未來的刺客教條新主角在世界末日後推翻一個暴政的帝國可能聽起來很有趣,但是這就沒有任何歷史背景可以產生共鳴,而且估計很多粉絲也不會喜聞樂見的。所以,同樣適用於現代的大規模的全球衝突時期,因為依靠高科技和大規模殺傷性武器不是遊戲的風格。

所以,我們挑選了下面10個可能的時期,每個都能符合刺客教條的風格,沒準下一代刺客教條就發生在某一個當中。

1.日本戰國

極其豐富的一個歷史時期,識別度很高的家族每一個拿出來都能單獨做一個遊戲,政治上軍事上各種陰謀詭計鬥法,相當給力。扮演一個孤狼般的日本武士殺敵聽起來很浪漫,也很符合遊戲的風格。不同家族之間的爭鬥可以輕鬆解決刺客/聖殿騎士之間衝突的劇情需要,同時作為一個武士的視角參與其中非常吸引人,外加獨特地裝備和時代氛圍。

但是最迷人的故事都來自日本戰國,育碧最適合加入刺客的時候其實是日本基督徒遭迫害的時期。迫害始於1549年直到1620年達到頂峰,任何接受基督徒的人都被殺,或者被迫轉入地下。這用來做刺客教條的背景故事非常不錯,反派都是現成的。

2.古羅馬

估計是榜單裡最早的時期,考慮到羅馬帝國可提供故事和遊戲體驗,還有關於凱撒的明爭暗鬥,陰謀詭計。最重要的是,羅馬帝國統治時期,經常是血雨腥風,可以給未來的刺客教條提供強力的基礎。

這裡有兩條路可選,隸屬羅馬的刺客,刺殺敵方目標或者乾掉內部重要人物,保證新凱撒大權在握或者鎮壓顛覆實力。還可以扮演被佔領勢力,為家園而戰,扮演熱血的凱爾特人和皮克特人。羅馬沒有成功征服皮克特人可以當做切入點——考慮到羅馬軍團和皮克特人的實力對比,還有當時蘇格蘭的環境設定,非常適合刺客類遊戲。

3.匈奴帝國

目前為止,遊戲敘事基礎建立在刺客對抗聖殿騎士,但是未來沒準還有10部刺客教條作品,育碧還不會完全改變主角。如果當他們要這麽乾的話,像匈奴對抗歐洲人這樣的東方背景其實蠻不錯的,

主角可以是匈奴人自己,入侵不同歐洲國家像君士坦丁堡或者威尼斯,再或者扮演反抗勢力,重奪失地乾掉匈奴人。匈奴王阿提拉神秘的死亡也留下了足夠的想象空間供刺客發揮。

4.俄國革命

另一個動蕩的歷史時期,非常對喜歡革命和暴動的歷史遊戲玩家。其中的元素可能不是很符合刺客/聖殿騎士,但是育碧沒準可以變通一下刺客和敵對陣營,只要符合當時的軍事和政治背景就好了。

俄國革命發生在20世紀早期,當時俄國特別動蕩,滿目都是起義,叛亂,罷工和抗議。幫助革命勢力可能蠻對現代玩家胃口的,因為過去幾年各種抗議塵囂甚上,金融海嘯絡繹不絕。布爾什維克和對手的內戰可以為刺客教條故事提供基礎,不管是潛入還是戰鬥都有足夠的發揮空間。

5.中世紀英格蘭

一大段歷史,英國文明史上眾多歷史事件發生,中世紀充滿了育碧可能利用的機會。從1066年諾曼征服英國,到1202年內戰,諾曼失敗。黑死病和大饑荒,百年大戰和玫瑰戰爭,發揮空間太多了,都可以拿來供刺客教條發揮。

而且恰好還有兩大勢力的對抗,這裡可以使諾曼人和撒克遜人或者交戰的英國勢力,只要不喧賓奪主就好。中世紀的英格蘭恰好能提供這樣的背景,還有一系列重要的歷史事件可以利用。先進的工藝和軍事技術意味著完全不同的戰鬥體驗,同時可以提供足夠的廣度和深度。

6.西班牙無敵艦隊

多虧了《刺客教條3》中海戰的成功,也許在未來遊戲中玩家會想要更多,西班牙無敵艦隊對抗伊利莎白的英國艦隊是這種遊戲體驗的完美選擇。

看起來海戰可能與刺客潛入風格不太搭,但是伊麗莎白一世和蘇格蘭瑪麗女王之間陰謀亂鬥正好可以解決問題。育碧可以用政治巨變作為背景,外加英格蘭和西班牙的爭鬥。主角可以是西班牙後裔,跟隨無敵艦隊登陸英國刺殺伊利莎白一世,聽起來不錯。

7.塞勒姆審巫案

作為一個各種超自然事件的粉絲,部分拋棄掉真實元素,尤其是和這個事件一起聽起來非常誘人。畢竟,《決勝時刻》可以有僵屍模式,為啥咱們不也搞點來玩?

作為擴展包或者《刺客教條3》的DLC來推出非常好,儘管真實的塞勒姆審巫案發生在遊戲劇情50年前。但是,這都不是大礙,超自然元素加入劇情,可以使處理事件的余波。刺客負責乾掉惡人,同時周旋在幽靈事件中,破解謎團什麽的。

當然了,肯定有人說超自然元素可能背叛了該系列一貫的真實,但是我說的不是整個層面,只是個度的問題。

8.一戰和二戰

沒準創作人員已經認為二戰可能是最不適合刺客教條的歷史時期,但是20世紀的世界大戰還是能一戰的。我們說的不是決勝時刻式的開放世界射擊遊戲,撇開戰場上的戰壕,歐洲當時大量的敵佔區可以提供很不錯的遊戲體驗。

育碧應該好好考慮一下這種可能。想象一下潛入德軍指揮部,刺殺高階軍官。或者在開放地貌上偷襲敵人要塞,利用潛入技巧避開正面接觸,幫助大部隊進攻什麽的。

盡量避免決勝時刻式的二戰,但不要徹底否定掉這個歷史時期的可能,不要懼怕別的遊戲已經過度開發。

9.冷戰

提到潛行和刺殺的間諜,不得不想到007。悲劇的是育碧和刺客教條團隊還沒染指007系列遊戲,使用類似的遊戲機制製作新作,所以,未來的刺客教條沒準可以親自上陣,去冷戰時期試試,滿是陰謀和秘密行動是最適合007這種遊戲發揮的。

穿著考究,隱藏在華盛頓或者莫斯科黑巷子裡,看你代表哪邊勢力和劇情需要,隻裝備手槍,還帶著刺客的袖劍,看起來不錯。不管是白宮還是克林姆林宮都可以提供系列需要的舞台。

10.反恐戰爭

這個處理起來要特別注意,但是扮演滲透入阿富汗或者伊拉克的現代特種部隊刺客,暗殺恐怖組織頭目聽起來蠻可行的。無視掉正面戰場的戰鬥,不帶任何重型武器,保持秘密行動為主的風格。主角最好是單人行動,專門在中東乾掉高價值目標,不要裝備熱武器,或者只是用一小段時間。

首要任務是創造兼有近身戰鬥和隱秘行動的遊戲體驗,但是沒說不能有更加現在的背景設定,戰區的複雜環境完全可以勝任。

那麽作為刺客教條粉絲的你覺得怎樣?下一代刺客教條你想去哪裡?

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