遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧魁北克談製作刺客教條新作:將注入新鮮血液

自2007年以來,育碧已經出品了多部《刺客教條》作品,但之前只有育碧蒙特利爾工作室才是該系列的最主要開發者。不久前,育碧就宣布不會只有蒙特利爾工作室來負責該系列的開發了。

作為育碧的王牌工作室,蒙特利爾工作室開發並延續了《刺客教條》系列的7部遊戲作品,而它的兄弟工作室:魁北克工作室將會和蒙特利爾一起進行該遊戲系列的開發工作。

迄今為止,魁北克已經為該系列遊戲的開發做出了許多貢獻,包括《刺客教條3》的家園和《刺客教條:黑旗》的島嶼藏身處。

今年年初,育碧就投入了大量的人力物力進行魁北克工作室的擴建。據悉,育碧斥資2800萬美元進行魁北克工作室的大幅度擴充。期間增加了大約100名新員工,新工作地點也會在2016年建設完成。

這也給這部年產型的遊戲系列注入了新鮮活力,當然也可以說是一種徹底改變。育碧魁北克工作室發展執行總監Francois Pelland表示他們對於未來參與進《刺客教條》系列的開發工作事宜感到無上光榮,團隊非常期望得到這樣的機會,而他們也已經想到了許多新鮮的想法來給該系列帶來活力。

“我很早以前就得知,《刺客教條》系列是一部不斷嘗試新鮮點子、不斷突破創新的好作品!雖然每一部作品的基礎和建構是大體相同的,但每一部作品都會有不同的背景、不同的故事以及不同的任務。每一個曾經開發過該系列的團隊都可以嘗試自己的想法,同時他們也會擁有自己的編輯自由。可以肯定的是,魁北克工作室一定能給《刺客教條》系列帶來新鮮並獨特的創意,這點我完全可以保證。“Francois Pelland解釋道。

Pelland同時也提到魁北克工作室並不會獨佔《刺客教條》系列的開發,也同樣不會獨自進行該系列的未來開發。

“蒙特利爾工作室非常成熟也非常優秀,我們從他們那裡學到了許多東西,同時也真誠的視對方為真正的合作夥伴,我們和蒙特利爾工作室的一些核心成員建立了非常友好的合作關係。我們團隊中的許多人也認為現在是接手該系列的一個非常好的時間點。但這也並不意味著《刺客教條》將會永遠由魁北克工作室來負責,只是表明我們會在未來主要負責系列的下一部作品,並將與蒙特利爾工作室保持密切的合作關係。正如大家所認同的那樣,工作室之間的合作開發也能成就一部好的作品!”

Pelland之前曾經以高級製作人的身份負責開發過《刺客教條3》,而他和魁北克工作室將會負責《刺客教條》系列的下一部作品。

魁北克工作室是在《刺客教條3》DLC“暴君華盛頓”和《刺客教條:黑旗》DLC“Freedom Cry”中逐漸佔據領導位置,同時該工作室還曾經負責開發過《刺客教條:兄弟會》的部分內容。而當下,魁北克工作室又負責開發了《刺客教條:變革》的內容。“縱觀之前魁北克工作室開發的內容,比方說之前的《刺客教條3》的家園和《刺客教條:黑旗》中的島嶼隱藏地,這些成品都是我們使用了巨大的人力物力和精力來努力製作完成的。而現在我們面臨的將是整部作品並且將會繼續參與系列的開發,這是完全不一樣的體驗。我們團隊也非常渴望這樣的機會,每一個人對於未來的開發工作都充滿期待!“

擴大魁北克工作室總會讓人聯想到2009年育碧培養多倫多工作室的經歷,自2009年該工作創立以來,就使《縱橫諜海》系列逐漸成為了遊戲中偉大之作。

“魁北克工作室已經有10年參與製作《刺客教條》系列遊戲的經驗,而這也為我們未來進行系列開發工作打下了堅實的基礎,這與創立工作室之初接手大作的情況是完全不一樣的。”

自加拿大行政區推出稅收減免政策以來,魁北克就成為了遊戲業快速發展的滋生地,而這樣的政策也使加拿大成為繼日本和美國之後的世界第三大遊戲從業者國家。

Pelland同時還指出工作室與當地政府建立了良好的關係,每一名工作室成員對於未來的發展都感到異常興奮。在此時接受這樣一部大作將會是他們的正確選擇,他們已經準備好來迎接未來的挑戰。

“雖然我們的發展並不迅速,但我們擁有良好的基礎。相對於蒙特利爾工作室,我們工作室的350名工作人員並不算多,但它的的確確還是有一定規模的,是時候讓我們去接手這樣一部作品了!而對於我個人來說,我非常高興能夠帶領我的工作人員來一起迎接挑戰!”Pelland激動地說道。

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