遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》原計劃以三部曲的形式結束 故事結局為世界毀滅

據Eurgamer報導,《刺客教條》前開發者表示,該系列最初計劃以三部曲的形式結束,故事結局為世界毀滅,戴斯蒙德和露西將前往其他地方開始新的人類文明。

《刺客教條》原計劃以三部曲的形式結束 故事結局為世界毀滅

這個結局的細節最初由比利時魯汶大學研究數字媒體文化中的陰謀論、宗教和其他信仰的研究員Lars de Wildt發表,他在2019年採訪了許多前《刺客教條》開發者,並於近日詳細說明了從這些採訪中收集到的故事細節。

Lars de Wildt寫道:“最初的計劃是根據我對《刺客教條》的原始創作者Patrice Désilets和《刺客教條3》的創意總監Alex Hutchinson的採訪拚湊而成的,簡單地說,第三款遊戲將以解決當前衝突的形式結束,戴斯蒙德將使用他所有祖先(包括《刺客教條1》的阿泰爾和《刺客教條2》的艾吉奧)的知識和技能來打敗阿布斯泰戈。”

《刺客教條》原計劃以三部曲的形式結束 故事結局為世界毀滅

而在1月21日《刺客教條3》創意總監Alex Hutchinson接受Eurgamer採訪時,他回憶起了曾與學生討論過此事,並表示早期遊戲計劃確實是側重於以戴斯蒙德為主角的現代大對決。

Lars de Wildt繼續寫道:“此外,2012年是世界末日,戴斯蒙德和露西將前往其他地方開始新的文明,就像亞當和夏娃一樣。”Patrice Désilets告訴Lars de Wildt:“這就是為什麽在阿法南方古猿之後,她被叫做露西的原因。”

至於戴斯蒙德和露西要去哪裡,Patrice Désilets說道:“Boom!是一艘太空飛船!”

《刺客教條》原計劃以三部曲的形式結束 故事結局為世界毀滅

當然,在《刺客教條3》2012年發售的時候,計劃發生了很大變化,雖然它仍然結束了戴斯蒙德的故事和當前的衝突,但許多其他細節發生了很大改變。

該系列的成功讓艾吉奧延伸出了自己的三部曲遊戲,而Patrice Désilets在與公司老闆Yves Guillemot公開鬧翻後,離開了育碧。露西這個角色也已經退出了《刺客教條》。此外,阿布斯泰戈在之後的許多遊戲中仍然是該系列的反派角色。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團