遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》聯合製作人:多人遊戲應該少一些殘酷

《刺客教條》聯合製作者,育碧多倫多工作室大姐大Jade Raymond在接受Digital Spy採訪時透露,她認為多人遊戲必須少一些激烈而殘酷的競爭,才能讓更多玩家加入。

多人遊戲模式已經變得越來越流行,幾乎已經成為了所有系遊戲的標配,而次世代主機上的《神兵泰坦》《命運》和育碧自己的大作《全景封鎖》全都十分 注重多人遊戲。

“最基本應該做到,無論你的AI設計的多麽出色,首先你應該讓多人遊戲玩起來很有趣。我認為,讓廣大玩家接受多人遊戲是我們成功的關鍵。而時下很多遊戲都讓人覺得很殘酷,競爭太激烈,令新手望而卻步。除非你是FPS高手,不然根本不敢上網找虐,甚至根本不想進行第一次嘗試。”

“或許這只是一部分人的想法,但我認為,如果多人遊戲想要成為主流模式,那麽我們要怎麽做才能確保所有玩家都覺得多人遊戲是有趣的?”

Raymond曾表示,高級AI隊友將在未來的多人遊戲中扮演重要角色。

“我認為多人遊戲靠的是操作體驗以及畫面表現,過場動畫什麽的已經不重要了。在多人遊戲模式下,要靠遊戲畫面的表現力來增強遊戲體驗。但畢竟遊戲中的其他角色不都是AI,而是其他玩遊戲的人。”

育碧多倫多工作室最近正在收尾《縱橫諜海6:黑名單》預計8月20日登陸美國,22日登陸歐洲中東與非洲,23日登陸英國。

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