12款應被改編成網遊的單機 上古和刺客教條在列
網遊和單機對玩家來說,真是蘿卜青菜各有所愛。但總體來看,精品的網遊不論從數量還是質量上都輸於單機遊戲。不過儘管如此,網遊作為一種獨特的遊戲形式,連接了全國各地的不同玩家在同一片遊戲世界裡冒險,說不定有許多遊戲如果做成網遊會比單機遊戲更能展現遊戲的世界觀和玩法。
你是不是也希望著自己喜歡的某款單機遊戲能改編成網遊?那麽一起來看看外媒總結這15款適合改編成網遊的單機遊戲吧!
《碧血狂殺》
沒有什麽能夠比R星這部經典作品裡的狂野西部還要適合做成MMO的了。相信玩過大表哥多人模式的玩家更能體會到一個可以自由馳騁的開放性世界會是多麽激動人心的體驗。作為MMO玩家,一定能夠想象在這樣的世界中搭建自己的小屋,親手打造馬蹄鐵,開一家商店,甚至來一次狩獵會是怎樣的風味。不過玩家畢竟只能是想象,把遊戲改編成網遊似乎不是R星的風格。
《X戰警傳奇》/《漫威英雄:終極聯盟》/《X戰警:命運》
如果能有一款遊戲能把上面的這三款遊戲連接起來就好了。《漫威英雄:終極聯盟》採用多人物、小隊製,引擎類似《X戰警傳奇》,甚至部分人物的模型和技能都繼承了《X戰警傳奇》。在某種程度上說,《漫威英雄:終極聯盟》是《X戰警傳奇》的重製版,不過卻有著更為豐富的玩法。而《X戰警:命運》則可以讓玩家從預設的三個角色中選擇其一並且擁有一些預先設定好的超能力。如果這三款遊戲能改編成一款MMO,那麽也許《漫威英雄:終極聯盟》將有更好的遊戲展現模式,玩家可以自定義自己的英雄,還可以探索別的領域和天宮。不管怎麽說,一款把背景設定在驚奇宇宙中的MMO聽起來就挺帶感。
《末世騎士》
動作冒險遊戲《末世騎士》有魔獸現代版的風格。遊戲裡的各大勢力之間的相互鬥爭本身就是一款MMO非常好的故事背景。天使和惡魔從遠古至今征戰不休。如果由你來發起這場戰役,你會選擇天使,惡魔還是由莉莉絲從天使與惡魔的灰燼中創造出來的一個強大種族Nephilim?各大勢力間對於戰鬥、權利的爭奪將是《末世騎士》網遊版中一個很有意思的點子。現在《末世騎士》出了2代,比1代改進了許多,其實已經非常接近網遊了。或許日後真有可能看到遊戲的網遊版。
《惡靈古堡》
《惡靈古堡》系列既是CAPCOM的看家招牌又是日本乃至整個遊戲界恐怖遊戲的龍頭巨製。龐大的玩家基礎,優良的遊戲系統,完美的故事線,完美的聯機系統。關鍵是只有聯機之後才能體會到這個遊戲的真諦。如果有網遊版,玩家可以選生化系列遊戲的任何一個人物打僵屍,每個人物都擁有自己獨特的力量,跟其他的玩家聯合起來在浣熊城生存下去,這應該會是個很棒的遊戲。
《質量效應》
《質量效應》三部曲是單機佳作,不過這個系列非常適合做成MMO。遊戲裡已經有許多構成不一的種族了;整個宇宙的政治狀態也有所反映;開發商為遊戲裡的許多星球設定了背景故事;隨著《質量效應3》的完結,BioWare也為玩家準備了好幾個結局……
這一切難道不都是一款出色MMORPG的基礎乃至關鍵麽?在遊戲中,玩家對星系狀態的掌握,對宇宙政策的運用以及由此衍生的無數分支選項是遊戲系統的核心。你能選擇和宇宙中特定的種族聯盟,和特定的種族開戰,而這一切都將導致許多不可預測的後果。
如果你的同盟或敵對者也都是玩家的話,那《質量效應》就是不折不扣的網遊了。弱化人族的故事,加強其他種族的背景設定,再補完一下世界觀,足以挑戰現今任何一款科幻網遊,叫板《魔獸世界》也不是不可能。
《邊緣禁地》
大家想過如果《邊緣禁地》出網遊版會是什麽樣子的?其實《邊緣禁地》可能是最像網遊的單機之一了。廣闊的戰場,豐富的武器以及更豐富的支線任務都是通向網遊之路的絕佳鋪路石。潘多拉星球所展現給玩家的不過是冰山一角,再創造幾個勢力是很簡單的事情。
MMO化的《邊緣禁地》不需要擔心地圖或者派別的問題。在單機的玩法基礎上去探索一個更廣大的世界,和更多的玩家勢力展開對星球的爭奪,不是很刺激的事情麽?而且遊戲裡無盡的槍支也是一個很好的點,玩家可以進行武器製造和升級鍛造等等。
《口袋妖怪》
這應該不令人意外,《口袋妖怪》的遊戲特性使它也很適合做成MMO,比如第二代《口袋妖怪》遊戲便分了區。雖然現在有大約300款《口袋妖怪》網遊,但沒有什麽精品。目前《口袋妖怪》已經分了8個收集妖怪的區,所以一款MMO化的《口袋妖怪》無非就是把這些區域連在一起,做成城鎮系統。
玩家在一定條件下可以到別的城鎮進行比試,收集新的口袋妖怪。任天堂現在只是給《口袋妖怪》做一些聯機功能,相信隨著他們對網絡功能的重視(Wii U便有這種趨勢),《口袋妖怪》網遊化是很有盼頭的事情。
《駭客入侵》
由於《駭客入侵3:人類革命》的成功,系列已經真正意義上成為大作,擁有了列入盤點的資格。事實上,每一款帶有RPG元素的單機遊戲都有變身網遊的潛質,而《駭客入侵》系列正是披著FPS外衣的RPG。豐富的對話系統和分支選項,各種可自由組合的裝備和武器為收集系統和商店系統的良好運營提供絕佳的保證。
不過《駭客入侵》系列的問題是地圖太小,任務過於線性,在網遊化的過程中需要提取遊戲的理念,改造具體的玩法和地圖這一切都不是難事。
《光暈》
Bungie為《光暈》創造的龐大而不失細節的宇宙作為網絡遊戲再適合不過了。最近興起的MMOFPS類就顯示了射擊遊戲也是可以做成大型在線遊戲的。如果《光暈》的網遊版能夠和單機系列一樣專注細節和平衡的話,那麽一定會是Xbox和Windows平台上的頂尖大作。我的唯一疑問就是如果玩家在《光暈》網遊版中都穿著同樣的盔甲,遵循同樣的命令,那將如何或是否會讓玩家擁有獨特的感覺?不過其實《光暈》曾經有過網遊版,但最終無奈夭折。
《輻射》
僅憑借凋零荒蕪的地球和錯綜複雜的互動體驗,《輻射》一定會是絕佳的MMORPG。也只有輻射能夠把握住充滿魅力的美國上世紀50年代風格加上荒蕪,滅世,超乎想象的驚悚的藝術想象。探險,多線劇情,派系,和廣闊的開放世界使得輻射加入MMO要素並非難事。可惜的是因財務危機《輻射OL》開發項目暫停了,我們目前並不清楚他什麽時候會再次啟動開發。
《刺客教條》
《刺客教條》系列最新兩作的多人模式並不出彩,但這不妨礙我們認為它具有成為一流網遊的實力。在系列裡,刺客組織和聖殿騎士之間的鬥爭是主線,網遊化之後,玩家可以擁有比單機更廣闊自由的城鎮和鄉村,擁有更多支線任務,而且在隻身刺殺之外,玩家還可以體驗更波瀾壯闊的團體作戰,比如40人的對寶物的爭奪戰或者針對某個特定目標的刺殺/保護戰。
所有的任務規模都將遠超原來的對戰,同時某些任務還可以支持跨時空完成,玩家可以在做任務的同時穿越各大歷史名城和不同的年代,感受《刺客教條》宏偉的世界觀。
《上古卷軸》
《上古卷軸》幾乎就是一款網絡遊戲,只要進入遊戲的玩家都會被這個栩栩如生的世界所震驚,然而如此龐大的世界只能孑然一身無不讓人遺憾。Bethesda創造了一個幾乎完美的單人幻想世界,幾乎不用什麽改動就可以直接做成MMO。《上古卷軸》已經有了自創的職業系統,無數細節詳盡的任務,製造技能,交易系統,各種可以互動的要素。在今年的E3展會上,《上古卷軸OL》公開了遊戲最新的視頻。此外,官方還宣布《上古卷軸OL》將於2013年面世。