遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》新作將要大變身!創意官最新大爆料

Ubisoft在最近的遊戲中始終貫徹一條新思路:專注於遊戲世界,而不是提前寫好劇本的故事。首席創意官Serge Hascoet在接受採訪時說,下一款《刺客教條》將是首款以這一新方向推出的Ubisoft項目。

“遊戲內容變得不那麽重要了,”Hascoet說。 “我感興趣的是做出令人覺得有趣的世界,玩家能夠作為旅遊者漫遊其中。”Hascoet補充說,玩家在這些世界中遇到的角色也很有趣,可以“讓玩家自娛自樂”。

Hascoet談到了Ubisoft的內部計劃,打算將每個遊戲都設計為“軼事工廠”——公司早在2014年的《極地戰嚎4 Far Cry 4》開發時就討論了這一方向。該想法是給玩家自己製作遊戲的工具,而不是開發人員居高臨下指指點點。

“我不想讓玩家經歷一個由別人創造的故事,”Hascoet說。“我們開發過這樣死板的遊戲,但我越來越多地問自己,應該讓玩家去寫自己的故事 - 自己設定長期的目標,確定遊戲對他們是開放的,並自由選擇遊戲路徑。”

Hascoet特別表示了對Ubisoft遊戲的願望,那就是允許玩家用有趣的方式表達和分享自己。

像《極地戰嚎》和《刺客教條》這樣的系列通常在遊戲中提供了一個全面的故事,《刺客教條》中的每個任務都以某種方式推進故事的發展。Hascoet說,看到非互動的過場動畫和小電影讓他感到厭煩,“因為它奪走了我的表達能力。”

這將從下一款《刺客教條》遊戲發生改變,該作計劃在2017年發布。Hascoet表示下一款《刺客教條》遊戲中,開發人員“創建了一個完整系統,其中玩家所做的事情不僅僅影響單個事件,還會產生長期影響。”

“你的行動將改變世界,”Hascoet說。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團