《刺客教條》新作將要大變身!創意官最新大爆料
Ubisoft在最近的遊戲中始終貫徹一條新思路:專注於遊戲世界,而不是提前寫好劇本的故事。首席創意官Serge Hascoet在接受採訪時說,下一款《刺客教條》將是首款以這一新方向推出的Ubisoft項目。
“遊戲內容變得不那麽重要了,”Hascoet說。 “我感興趣的是做出令人覺得有趣的世界,玩家能夠作為旅遊者漫遊其中。”Hascoet補充說,玩家在這些世界中遇到的角色也很有趣,可以“讓玩家自娛自樂”。
Hascoet談到了Ubisoft的內部計劃,打算將每個遊戲都設計為“軼事工廠”——公司早在2014年的《極地戰嚎4 Far Cry 4》開發時就討論了這一方向。該想法是給玩家自己製作遊戲的工具,而不是開發人員居高臨下指指點點。
“我不想讓玩家經歷一個由別人創造的故事,”Hascoet說。“我們開發過這樣死板的遊戲,但我越來越多地問自己,應該讓玩家去寫自己的故事 - 自己設定長期的目標,確定遊戲對他們是開放的,並自由選擇遊戲路徑。”
Hascoet特別表示了對Ubisoft遊戲的願望,那就是允許玩家用有趣的方式表達和分享自己。
像《極地戰嚎》和《刺客教條》這樣的系列通常在遊戲中提供了一個全面的故事,《刺客教條》中的每個任務都以某種方式推進故事的發展。Hascoet說,看到非互動的過場動畫和小電影讓他感到厭煩,“因為它奪走了我的表達能力。”
這將從下一款《刺客教條》遊戲發生改變,該作計劃在2017年發布。Hascoet表示下一款《刺客教條》遊戲中,開發人員“創建了一個完整系統,其中玩家所做的事情不僅僅影響單個事件,還會產生長期影響。”
“你的行動將改變世界,”Hascoet說。